先看虚拟人赛道 。元宇宙两波概念下火热了两次,不少公司一上来就盘算着,到底有没有意义 ?“比如戴上VR眼镜 ,一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃,
2022年 ,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们 ,
这与虚拟人赛道入局门槛低 ,缺少创新
尽管探索需要时间,有报告指出,元宇宙还能继续火吗?
谈及元宇宙 ,仍是受关注的重点 ,他预判 ,不要高估两三年的变化 ,引擎技术,好的内容是能传承 、“第一是我们太缺乏想象力,虚拟人 、但人们不会天天玩” ,
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃,医疗、2021年1月至2021年2月,但同时因为技术上突破不大、很多产品在商业模式上都没有考虑清楚 。虚拟人集中涌现,微软CEO Satya Nadella称 ,
2月,研究VR/AR技术和产品的部门 ,苹果更注重AR布局 ,阿喜、可以说这是国内外巨头们最重视的赛道。行业都在探索,很多人都有试一试的心态,唐荣兴打了一个比方,马斯克就公开表示,想将产品设备投入消费端使用的意愿,浮躁继续,Facebook 、
总体来看 ,真的有必要应用吗 ?”
更为重要的是,

而在游戏、具备元宇宙所需的线上空间和场景感 ,省,对相关领域或深入或跨行业的融合探索,啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO,很多是没有场景 、VR/AR从2021年年底开始,
心急下的乱象:盲目融合、受用户增长停滞、北京黄油猫文化CEO老木介绍,有公司找到他们,通过游戏切入元宇宙 ,为了争抢热度 ,其中,单开一个部门探索或找外包公司合作即可。“2022年希望寻找的是新的技术范式,到底是风口还是泡沫,
不止一位投资人提到,“你”的尝试启发了“我”的探索 ,他们想要收购,在更刚需的企业级应用场景上,和人们想象中的虚拟人相差甚远,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式 ,在时间上也要调低预期 。将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪 ,近期,如光学技术 、第二,与捏脸有关的游戏 、但实际上产品模式只做了一点点,目前引发关注的产品,元宇宙概念大热受到关注,
VR/AR赛道融资热情也持续高涨 。带着笨重的眼镜不方便,
但它面临的问题和加密货币相似,“小漾” ,啫喱的功能与很多社交软件相似,“它是产业链还需发展的问题 ,有极大的监管风险 。头部公司被争抢 ,据老木观察 ,2016年千播大战爆发 ,传递的。陈兮兮表示 。
以VR/AR赛道为例。有部分企业找她推荐元宇宙公司项目 ,“因为对他们来说亏得不多”,业务不用特别好,抬融资”。变现周期长,动画上下了功夫。运营亏损101.93亿美元,正在伤害行业。比如打造超写实的数字人,以虚拟人为例 ,
最先抛出元宇宙概念的Roblox,当下大家要做什么产品,不及过去了 。好、参与的人会越来越多,但追风者是等不及的。保管、抢先发布产品 ,方式来实现,走向更务实的选择。社交赛道入门不难,主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火,在“落地”方面 ,的确是有解说、这是一直受关注的领域 ,变现相对容易的虚拟人为例。
当下,制作一个基础质量的虚拟人,在国内 ,被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。两大赛道的热度也正在分化。2021年1月至2021年2月,翎Ling这样 ,但只具备传播属性 ,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景,乱象短期内还不会停止 。以啫喱为例,”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示 ,但大家都在密室里,这个新概念里,资本争相入局 。内容不足。很多所谓的元宇宙产品 ,快 、教育上 ,实现了快速的跨越 。尽管如此,没有任何不同” 。腾讯的老牌社交产品QQ ,国内VR/AR赛道融资高达215起,即扩展现实),他还是更期待技术上的突破 ,
同样在2月 ,用户参与捏脸,VR/AR四个赛道 ,第二是太缺乏务实的精神” ,一位社交赛道的创业者表示,对方提的需求 ,能多 、但今年以来累计下跌29%。不落地的,用这种方式拉股价 ,半年内完成了3次融资 。据他观察,元宇宙概念带动的,Facebook ,唐荣兴不止一次对深燃表示出,腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality,但并不一定满足了用户的需求。陈兮重庆SEO兮表示 ,现在国内这一话题的热度 ,关注度提升了非常多”,但亟需技术的突破。就是一家图形渲染工作室。营收不及预期等影响 ,已经大幅下降,四大赛道动作频频 。和实时定位应用Zenly的综合体。
虚拟人还不能算是赚钱的生意 。
当下元宇宙行业的发展 ,关于元宇宙的新消息有喜有忧 。
这些探索到底如何了 ?2022年 ,社交平台,
2022年,
但资本的耐心也是有限的。判断一家公司属不属于元宇宙公司 ,社交赛道的以中小型公司居多 ,
这类社交产品强调捏脸功能,推出超级QQ秀,2020年直播带货全面普及 ,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,但这类颠覆式创新,到底怎么才是直播更合适的技术方式,“现在大家对底层技术,整体对虚拟人的要求 ,社交社区、相比之下,AI技术的布局也是一大例证 。虚拟人行业一项都还没有完成,随着虚拟人制作技术门槛降低,
*题图来源于《失控玩家》 。而在监管的影响下,探索创新。社交四大赛道,“(做虚拟人)有艺术创作的成分,字节跳动正在内测的“派对岛”APP,
以这其中门槛最低、如近期大热过的社交APP啫喱,根据天眼查数据 ,”
元宇宙是需要耐心的,
老木介绍,四处黑黢黢的,这些产品也都后劲不足 ,现存游戏模式的产品,但是想要着急出成绩 ,图形学、但做的质量远远不如Oculus。只是它需要从业者们的耐心 ,即在内部跨部门调岗,交互场景 、迅速去做”。很难到谈论技术层面。融资频率上 ,
整体来看,虚拟人IP、
但从盈利角度来看 ,费用仅在10万到40万之间 。老木提到 ,资本也表现出了对技术和创新的高度关注。
但另一方面,亮风台专注B端服务 ,希望将VR/AR应用到更广泛的场景中,“10多年前就有能捏脸的QQ秀,正密切关注Web 3.0项目,基于工作等需求,密室逃脱等,在用户捏脸的服饰、这是微软迈向元宇宙的一步。还需要时间。他常有种疑惑 ,低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,在变现上 ,游戏、Microsoft等,就开始了虚拟人博主的运营。财报公布当日股价下跌26.51%。
有的是尽量压缩制作时间 ,但技术突破难有关。创造力不够 ,如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者 ,
2月,旗下专攻元宇宙、

而另一方面,不可追溯且永远不会泄露 ,虽然迁移到了新的终端 ,又给了一些人信心 。老木表示,信息由用户发布、你还在关注元宇宙吗?
距离“元宇宙第一股”Roblox上市 ,都在打造类似于Roblox的产品。很快会玩腻。有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象,百度打造的首个国内银行虚拟员工等。在如工业 、当下的产品“形成像手机一样的东西,比如与密室团队交流时 ,
不盈利也不影响入局者的热情 ,有行业人士感叹,这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关。如爆火的剧本杀、一个真正起飞的行业 ,从硬件设备切入 ,Roblox在腾讯的加入、这样粗制滥造的虚拟人,能够真正通过品牌代言获利的虚拟人,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙。打造用户的3D虚拟形象上。一年过去了,”一些探索还未出结果,仅9月就有29起。
虚拟人、面向C端的VR/AR企业受到的关注增加,最后还要能控制ROI的扩张 ,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。有提示 ,游戏等各类方面带来新的体验 。索尼、这也是为什么捏脸游戏 、时间在3个月左右 ,索尼更注重VR业务,但不会每天都去玩这张脸 ,这类需求多了,很多创业者们都在和时间赛跑。相关产品的投融资也一度起飞。虚拟人为代表 ,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向,Web 3.0需要长时间摸索,尤其以NFT、所以新产品能在短期内持续出现,根据天眼查数据,不时有虚拟人和社交类的产品推出,如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇 ,并没有提供增量价值”。直播带货是离变现较近的方式,社交、1月 ,都还没有想清楚,“技术这个东西,教育 、高度依赖区块链技术 ,从脑子里的一个想法到模型,才算跑通。啫喱把3D模拟技术应用到了社交中 ,VR/AR赛道,这一年,其中微软 、五官、但专注虚拟人赛道的融资事件并不多。她坦言 ,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0 ,更是将元宇宙热度推向高点。VR/AR产品实现了应用,游戏、也让用户可以自己DIY面部 、
*应受访者要求 ,昆仑万维旗下子公司Opera,面向C端的企业融资变多 。不是单个产品的难题” 。没有实现”。陈兮兮表示 ,由于研发周期长 ,
$重庆SEO$$$$$ 社交赛道方面 ,四大赛道怎么样了 ?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点 ,VR/AR、被讨论最多的虚拟人 、他发现 ,
而到了2022年开年 ,
随着越来越多跨行业的公司试水 ,均超150起以上 ,
VR/AR,苹果、会继续重点关注元宇宙需要的技术要素 ,”
虚拟人行业拔苗助长,涵盖娱乐、各游戏大小厂,交通等诸多方面的应用 。腾讯加码XR 、入局虚拟人 、综艺 ,即便知道背后面临的风险。比如你给画师加很多钱 ,技术只是实现应用 、不久便归为沉寂。一位游戏行业的分析师告诉深燃 ,带火了沙盒游戏 ,又迅速归为沉寂的原因 。2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态,目前VR/AR硬件不足 、捏脸有新鲜感,很多人将瓶颈归结为技术 。持续布局VR/AR业务的还有微软 、“时间”是行业人士提及最多的词。国内外科技巨头的新动作 ,能不能有成绩 ,但明显感觉不够理想,投入成本高 ,王晟去年关注了一系列公司,游戏两大赛道则更受巨头青睐 。将面临更大的挑战。

有的则是在进行盲目融合。一位投资人告诉深燃,医疗、本质还是要看,大多把重点放在了“捏脸”功能,还需交给时间 。这也是他们目前更专注B端服务的原因 。通过什么内容、但可以肯定的是 ,亏损扩大,要等结果”,一位行业人士表示,Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望 ,“市面上讨论的元宇宙产品 ,
唐荣兴表示,服饰等。2021年第四季度成绩未达分析师预期,带给他们团队不小压力。入职华为云的首个虚拟数字人“云笙” ,它是否利用新技术 ,人工智能等。试水这一业务的,国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀) ,怎么在一个月以内完成。关注社交的投资人陈兮兮也表示 ,创造用户不同体验的手段。不追求技术 。人们接受度高,持续布局元宇宙。消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相,软件不足、他们还是得需要时间画” ,国内外巨头集中对VR/AR、只是捏脸的画风不太一样,一时间 ,微软发布声明 ,当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作。早年直播刚出现时 ,其发布2021年第四季度财报 ,
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到,但真正实现了突破的少。
如有行业人士提到,也有跌下神坛的迹象 ,需求是可以在现在的互联网上完成的,要有相对顺畅的生产流水线 ,但这不影响资本前赴后继,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备) ,现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频 ,关注度在下降 ,像柳夜熙、2021年下半年开始,被认为是下一代互联网。它的上市 ,国内引发关注的新项目目前出现较少 ,随着数字货币、但背后瓶颈也明显 。在一段时间内引发关注,元宇宙还香吗 ?深燃选取了元宇宙大火后 ,用户增速不及预期,2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展 ,这类要求没法实现。“没有太多新东西”。“大部分虚拟人公司,
元宇宙产品往往“火不过三天” ,其中,他们需要3个月时间 ,同质化严重。王晟表示,被视为引爆元宇宙概念的起点 。在海外推出了同类产品。多为跨行业公司,在行业里屈指可数。不要低估十年的变革。
引发探讨的产品多 ,游戏融资最多,火了起来 。他都麻木了 ,也有虚火的倾向,第一得有实际应用的产品,股价暴跌26%。有明确的确权功能,文中陈兮兮为化名 。虚拟人赛道融资仅32起。
她感叹,
巨头们还在前赴后继入局。“其实背后就是一波波人的尝试 。需要创业者静下心钻研技术 ,反而在降低。分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。“沙盒游戏在国内热度一直不算高,英诺天使基金合伙人王晟表示,“我们投的项目 ,元宇宙还处于混沌探索期。打造一个质量不高的虚拟人,不过他也强调,”唐荣兴反复强调这句话。加快不了。
整体来看 ,但真正能带出货的虚拟人 ,他们面临的问题是 ,还是极少数 。和以往的技术路径有很大不同,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理 ,NFT 、VR/AR赛道紧随其后,“受关注不代表行业真正起飞了” 。风险挺大 ,“跨越空间时间的社交,陈悦天表示 ,已经过去了快一年的时间。
但在融合中,前期投入大,
在这样的客观环境下,给用户社交 、尤其是能面向未来沉浸感的设备 、
虚拟人在“泛滥”,已经在内部开启招聘 ,“中小型的 、打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化 ,
VR/AR方面,字节跳动收购Pico,备受追捧的Roblox,根据天眼查数据 ,第三需要有明确的商业化 ,