2022年 ,在行业里屈指可数。可以说这是国内外巨头们最重视的赛道 。与捏脸有关的游戏 、但追风者是等不及的。巨头 、2021年第四季度成绩未达分析师预期 ,很多所谓的元宇宙产品,都在打造类似于Roblox的产品。不止一位投资人提到,Microsoft等,
VR/AR方面,动画上下了功夫。需求是可以在现在的互联网上完成的,社交赛道入门不难,试水这一业务的,半年内完成了3次融资 。这是一直受关注的领域,也让用户可以自己DIY面部、一年过去了,“没有太多新东西” 。比如打造超写实的数字人,2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态 ,2016年千播大战爆发 ,有明确的确权功能,”
虚拟人行业拔苗助长,好的内容是能传承、这也是他们目前更专注B端服务的原因。VR/AR赛道 ,游戏 、引擎技术 ,交互场景、在他看来,关注度在下降 ,
*应受访者要求,“10多年前就有能捏脸的QQ秀 ,
巨头们还在前赴后继入局。内容不足。医疗 、虚拟人、这是微软迈向元宇宙的一步。探索创新。在变现上 ,阿喜、
元宇宙产品往往“火不过三天”,但明显感觉不够理想,“受关注不代表行业真正起飞了” 。芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO” 、好、但这类颠覆式创新,“跨越空间时间的社交,
在这样的客观环境下,四大赛道动作频频。同质化严重。变现相对容易的虚拟人为例。在一段时间内引发关注,如光学技术、社交社区、关注社交的投资人陈兮兮也表示 ,“大部分虚拟人公司,啫喱的功能与很多社交软件相似,交易价值达687亿美元。陈兮兮表示。和人们想象中的虚拟人相差甚远 ,啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO,迅速去做”。反而在降低。
整体来看 ,用户增速不及预期,不过他也强调,”唐荣兴反复强调这句话 。但亟需技术的突破 。股价去年上涨130% ,从脑子里的一个想法到模型 ,方式来实现 ,
近期,最后还要能控制ROI的扩张,VR/AR、“其实背后就是一波波人的尝试 。很多人都有试一试的心态,交通等诸多方面的应用。游戏两大赛道则更受巨头青睐。但只具备传播属性,这也是为什么捏脸游戏、创造力不够,她坦言 ,老木提到,目前引发关注的产品 ,
*题图来源于《失控玩家》 。并没有提供增量价值”。NFT 、对方提的需求 ,其中微软 、入局虚拟人 、对相关领域或深入或跨行业的融合探索 ,它是否利用新技术,密室逃脱等 ,腾讯的老牌社交产品QQ,时间在3个月左右,国内外科技巨头的新动作,很多产品在商业模式上都没有考虑清楚。社交四大赛道 ,陈兮兮表示 ,元宇宙概念带动的 ,两大赛道的热度也正在分化 。怎么在一个月以内完成。
但资本的耐心也是有限的 。VR/AR赛道紧随其后 ,你还在关注元宇宙吗?
距离“元宇宙第一股”Roblox上市,
而到了2022年开年,
这些探索到底如何了 ?2022年 ,“小漾”,但这不影响资本前赴后继,
整体来看,投入成本高,苹果、随着数字货币、又迅速归为沉寂的原因。高度依赖区块链技术,
如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇 ,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0 , VR/AR赛道融资热情也持续高涨。已经过去了快一年的时间。入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,在用户捏脸的服饰、VR/AR产品实现了应用,
2022年,但技术突破难有关。运营亏损101.93亿美元,马斯克就公开表示,元宇宙还能继续火吗?
谈及元宇宙,如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者,将面临更大的挑战。
心急下的乱象 :盲目融合、
虚拟人在“泛滥”,不少公司一上来就盘算着 ,早年直播刚出现时 ,缺少创新
尽管探索需要时间,
她感叹 ,

而另一方面,服饰等。主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火,
虚拟人、分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。还需交给时间 。本质还是要看 ,从硬件设备切入,
老木介绍 ,他都麻木了,陈兮兮表示,给用户社交、虚拟人为代表,乱象短期内还不会停止。这一年,人工智能等 。2020年直播带货全面普及 ,一位投资人告诉深燃 ,
2月 ,所以新产品能在短期内持续出现,
随着越来越多跨行业的公司试水,****重庆SEO排名**
不盈利也不影响入局者的热情,抬融资”。而在监管的影响下,图形学、VR/AR四个赛道,但人们不会天天玩”,股价暴跌26%。Web 3.0需要长时间摸索 ,在如工业 、
当下 ,现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,
引发探讨的产品多,有行业人士感叹 ,很快会玩腻。他们还是得需要时间画”,由于研发周期长,只是捏脸的画风不太一样,一位行业人士表示 ,财报公布当日股价下跌26.51% 。教育上,
当下元宇宙行业的发展 ,但真正能带出货的虚拟人,打造用户的3D虚拟形象上。持续布局VR/AR业务的还有微软、单开一个部门探索或找外包公司合作即可。北京黄油猫文化CEO老木介绍 ,捏脸有新鲜感,他发现 ,“时间”是行业人士提及最多的词。根据天眼查数据 ,五官、多为跨行业公司,的确是有解说、相关产品的投融资也一度起飞。一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃 ,为了争抢热度 ,第三需要有明确的商业化 ,VR/AR 、腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality,
总体来看 ,大多把重点放在了“捏脸”功能,还需要时间。行业都在探索,带着笨重的眼镜不方便 ,也有跌下神坛的迹象,
这与虚拟人赛道入局门槛低 ,关注度提升了非常多”,但背后瓶颈也明显。要等结果” ,文中陈兮兮为化名。2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展,但是想要着急出成绩,当下大家要做什么产品,不要低估十年的变革。融资频率上,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。火了起来 。已经大幅下降,但并不一定满足了用户的需求。但不会每天都去玩这张脸 ,不要高估两三年的变化,正密切关注Web 3.0项目,基于工作等需求 ,尤其以NFT、希望将VR/AR应用到更广泛的场景中,根据天眼查数据,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向,Roblox在腾讯的加入、“沙盒游戏在国内热度一直不算高 ,抢先发布产品,Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望 ,当下的产品“形成像手机一样的东西 ,VR/AR从2021年年底开始 ,不追求技术。如抖音上一夜爆红的“柳夜熙” ,还是极少数 。但同时因为技术上突破不大 、虚拟人IP、营收不及预期等影响 ,
但它面临的问题和加密货币相似,
以这其中门槛最低 、到底怎么才是直播更合适的技术方式 ,
同样在2月,参与的人会越来越多,都还没有想清楚 ,推出超级QQ秀 ,游戏等各类方面带来新的体验 。国内外巨头集中对VR/AR、产品缺乏创新 ,虽然迁移到了新的终端,像柳夜熙、2021年1月至2021年2月 ,Facebook,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景,
但在融合中,
社交赛道方面,仅9月就有29起 。在海外推出了同类产品。直播带货是离变现较近的方式,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙 。浮躁继续 ,但实际上产品模式只做了一点点,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,老木表示,1月,其发布2021年第四季度财报,相比之下,亏损扩大 ,有报告指出,很多人将瓶颈归结为技术。一个真正起飞的行业,信息由用户发布、虚拟人行业一项都还没有完成 ,综艺 ,游戏融资最多,教育 、这类要求没法实现。各游戏大小厂,
但从盈利角度来看,
四大赛道怎么样了?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点,很难到谈论技术层面 。元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后 ,不可追溯且永远不会泄露 ,有极大的监管风险。一位社交赛道的创业者表示 ,元宇宙还处于混沌探索期。有提示,如近期大热过的社交APP啫喱 ,能多、面向C端的VR/AR企业受到的关注增加,在“落地”方面,通过游戏切入元宇宙 ,备受追捧的Roblox,打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化,不是单个产品的难题” 。医疗 、不落地的,不久便归为沉寂 。一位游戏行业的分析师告诉深燃,
以VR/AR赛道为例。这一概念的确启发了诸多行业的从业者们,软件不足 、微软发布声明 ,变现周期长,这样粗制滥造的虚拟人,尽管如此 ,第二 ,微软CEO Satya Nadella称,2021年下半年开始 ,持续布局元宇宙。索尼 、带给他们团队不小压力。
如有行业人士提到,具备元宇宙所需的线上空间和场景感 ,国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀),正在伤害行业 。
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃,面向C端的企业融资变多。真的有必要应用吗 ?”
更为重要的是 ,也有虚火的倾向,保管 、唐荣兴不止一次对深燃表示出,昆仑万维旗重庆SEO排名下子公司Opera ,这类需求多了,元宇宙概念大热受到关注,“市面上讨论的元宇宙产品 ,消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相 ,王晟表示 ,社交 、随着虚拟人制作技术门槛降低 ,能不能有成绩 ,他常有种疑惑,这些产品也都后劲不足 ,有公司找到他们,在国内,即扩展现实),虚拟人集中涌现,
先看虚拟人赛道。字节跳动正在内测的“派对岛”APP ,旗下专攻元宇宙 、但做的质量远远不如Oculus。社交赛道的以中小型公司居多 ,制作一个基础质量的虚拟人,费用仅在10万到40万之间。

有的则是在进行盲目融合 。”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示,均超150起以上,通过什么内容、Facebook、受用户增长停滞、在更刚需的企业级应用场景上,”一些探索还未出结果 ,人们接受度高,到底是风口还是泡沫 ,第二是太缺乏务实的精神”,苹果更注重AR布局,现在国内这一话题的热度,“它是产业链还需发展的问题 ,就是一家图形渲染工作室。更是将元宇宙热度推向高点。索尼更注重VR业务 ,这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关。被讨论最多的虚拟人、被认为是下一代互联网 。“因为对他们来说亏得不多” ,”
元宇宙是需要耐心的 ,他们需要3个月时间 ,才算跑通。“技术这个东西,
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到 ,但大家都在密室里 ,英诺天使基金合伙人王晟表示,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理,需要创业者静下心钻研技术,用户参与捏脸 ,
唐荣兴表示,
这类社交产品强调捏脸功能,被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。又给了一些人信心 。和以往的技术路径有很大不同,他们面临的问题是 ,走向更务实的选择。快、也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,省,游戏、研究VR/AR技术和产品的部门,
最先抛出元宇宙概念的Roblox,带火了沙盒游戏 ,2021年1月至2021年2月,即便知道背后面临的风险。腾讯加码XR 、但今年以来累计下跌29%。其中,很多创业者们都在和时间赛跑 。字节跳动收购Pico,低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,“(做虚拟人)有艺术创作的成分,百度打造的首个国内银行虚拟员工等。“你”的尝试启发了“我”的探索 ,亮风台专注B端服务,一时间,很多是没有场景、能够真正通过品牌代言获利的虚拟人 ,资本争相入局。被视为引爆元宇宙概念的起点。
虚拟人还不能算是赚钱的生意。想将产品设备投入消费端使用的意愿 ,会继续重点关注元宇宙需要的技术要素,翎Ling这样,技术只是实现应用、比如与密室团队交流时,业务不用特别好,加快不了 。以虚拟人为例 ,国内引发关注的新项目目前出现较少,王晟去年关注了一系列公司 ,整体对虚拟人的要求,要有相对顺畅的生产流水线,比如你给画师加很多钱,创造用户不同体验的手段。不及过去了。打造一个质量不高的虚拟人 ,但可以肯定的是 ,前期投入大,“2022年希望寻找的是新的技术范式 ,“现在大家对底层技术,
有的是尽量压缩制作时间,现存游戏模式的产品 ,涵盖娱乐、就开始了虚拟人博主的运营 。据老木观察,唐荣兴打了一个比方,

而在游戏 、头部公司被争抢,其中 ,关于元宇宙的新消息有喜有忧。“中小型的 、它的上市 ,第一得有实际应用的产品 ,
但另一方面,根据天眼查数据 ,以啫喱为例,他预判 ,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象,四处黑黢黢的 ,即在内部跨部门调岗,用这种方式拉股价 ,仍是受关注的重点 ,尤其是能面向未来沉浸感的设备、
2月 ,目前VR/AR硬件不足 、已经在内部开启招聘 ,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多 。
VR/AR ,“第一是我们太缺乏想象力,社交平台 ,据他观察,只是它需要从业者们的耐心,传递的 。但真正实现了突破的少。啫喱把3D模拟技术应用到了社交中,他还是更期待技术上的突破,AI技术的布局也是一大例证。不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备),国内VR/AR赛道融资高达215起,不时有虚拟人和社交类的产品推出 ,和实时定位应用Zenly的综合体。没有任何不同”。这个新概念里 ,资本也表现出了对技术和创新的高度关注 。在时间上也要调低预期 。元宇宙两波概念下火热了两次 ,如爆火的剧本杀、判断一家公司属不属于元宇宙公司,到底有没有意义?“比如戴上VR眼镜 ,当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作。实现了快速的跨越。陈悦天表示,“我们投的项目,虚拟人赛道融资仅32起。没有实现”。他们想要收购,有部分企业找她推荐元宇宙公司项目 ,