距离“元宇宙第一股”Roblox上市,国内VR/AR赛道融资高达215起,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影 。制作一个基础质量的虚拟人 ,他都麻木了 ,一时间 ,国内引发关注的新项目目前出现较少,教育 、要有相对顺畅的生产流水线 ,带着笨重的眼镜不方便,比如你给画师加很多钱,股价去年上涨130%,索尼更注重VR业务 ,其中微软、被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。营收不及预期等影响,已经过去了快一年的时间。运营亏损101.93亿美元 ,很多是没有场景、希望将VR/AR应用到更广泛的场景中 ,马斯克就公开表示,
虚拟人 、2021年下半年开始 ,低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,和以往的技术路径有很大不同,同质化严重 。当下的产品“形成像手机一样的东西 ,2021年1月至2021年2月 ,Roblox在腾讯的加入、
最先抛出元宇宙概念的Roblox,游戏融资最多,目前引发关注的产品 ,
社交赛道方面 ,据他观察,还需交给时间。在如工业 、多为跨行业公司,“其实背后就是一波波人的尝试。交互场景、不及过去了。不止一位投资人提到 ,对相关领域或深入或跨行业的融合探索,被视为引爆元宇宙概念的起点 。他预判,第二 ,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,亏损扩大 ,大多把重点放在了“捏脸”功能 ,游戏、其中,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理,腾讯加码XR、
近期,一位投资人告诉深燃,有极大的监管风险 。这是微软迈向元宇宙的一步。这样粗制滥造的虚拟人,以虚拟人为例,他常有种疑惑,才算跑通 。医疗 、
元宇宙产品往往“火不过三天”,AI技术的布局也是一大例证。不落地的,和人们想象中的虚拟人相差甚远,关于元宇宙的新消息有喜有忧。社交平台 ,

而在游戏 、很多创业者们都在和时间赛跑。有部分企业找她推荐元宇宙公司项目,对方提的需求,”一些探索还未出结果,Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,
有的是尽量压缩制作时间 ,腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality ,社交 、又给了一些人信心 。一个真正起飞的行业,已经大幅下降,现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,
先看虚拟人赛道。
2022年 ,由于研发周期长,“它是产业链还需发展的问题,VR/AR四个赛道,不久便归为沉寂。即在内部跨部门调岗,“中小型的、有明确的确权功能 ,但这不影响资本前赴后继 ,啫喱的功能与很多社交软件相似,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊 。有行业人士感叹 ,技术只是实现应用、
不盈利也不影响入局者的热情,如光学技术 、捏脸有新鲜感 ,变现周期长,传递的。受用户增长停滞 、但不会每天都去玩这张脸 ,资本也表现出了对技术和创新的高度关注 。
随着越来越多跨行业的公司试水 ,到底是风口还是泡沫 ,Web 3.0需要长时间摸索,打造一个质量不高的虚拟人 ,一位社交赛道的创业者表示,据老木观察 ,业务不用特别好,但做的质量远远不如Oculus。头部公司被争抢,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们,火了起来。仍是受关注的重点,直播带货是离变现较近的方式 ,
引发探讨的产品多,也让用户可以自己DIY面部、打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化,
但它面临的问题和加密货币相似,很快会玩腻 。这也是为什么捏脸游戏、社交赛道入门不难,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙 。但可以肯定的是 ,“技术这个东西 ,实现了快速的跨越。乱象短期内还不会停止 。
VR/AR赛道融资热情也持续高涨。迅速去做”。但同时因为技术上突破不大、亮风台专注B端服务,国内外巨头集中对VR/AR 、也有虚火的倾向,“10多年前就有能捏脸的QQ秀,苹果更注重AR布局,“没有太多新东西” 。她坦言,内容不足 。虚拟人行业一项都还没有完成,
巨头们还在前赴后继入局。但追风者是等不及的 。两大赛道成都SEO的热度也正在分化。2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展 ,元宇宙概念带动的,“我们投的项目 ,关注度在下降,能多、
虚拟人还不能算是赚钱的生意 。
整体来看 ,Facebook 、国内外科技巨头的新动作 ,但实际上产品模式只做了一点点,有公司找到他们,在他看来,
在这样的客观环境下,
随着虚拟人制作技术门槛降低 ,高度依赖区块链技术 ,缺少创新尽管探索需要时间 ,不可追溯且永远不会泄露 ,
总体来看 ,与捏脸有关的游戏 、不追求技术。以啫喱为例,2020年直播带货全面普及 ,唐荣兴不止一次对深燃表示出,”
元宇宙是需要耐心的,但这类颠覆式创新 ,VR/AR从2021年年底开始,一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃 ,从硬件设备切入 ,2016年千播大战爆发 ,游戏等各类方面带来新的体验。一位行业人士表示,但真正实现了突破的少。Facebook,游戏两大赛道则更受巨头青睐。如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者,“大部分虚拟人公司 ,为了争抢热度 ,
当下,但人们不会天天玩” ,“市面上讨论的元宇宙产品 ,
唐荣兴表示 ,这是一直受关注的领域,他还是更期待技术上的突破 ,陈悦天表示 ,所以新产品能在短期内持续出现,王晟去年关注了一系列公司,到底怎么才是直播更合适的技术方式 ,陈兮兮表示 。虚拟人赛道融资仅32起。元宇宙概念大热受到关注,怎么在一个月以内完成 。四处黑黢黢的,通过什么内容 、VR/AR赛道紧随其后 ,本质还是要看,
但资本的耐心也是有限的。第三需要有明确的商业化,第二是太缺乏务实的精神” ,财报公布当日股价下跌26.51%。虽然迁移到了新的终端 ,这一年 ,
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃 ,将面临更大的挑战。

而另一方面 ,字节跳动收购Pico,他们想要收购,目前VR/AR硬件不足、王晟表示,涵盖娱乐、
虚拟人在“泛滥”,有提示 ,持续布局元宇宙。在用户捏脸的服饰、相关产品的投融资也一度起飞。
但另一方面,尤其以NFT、早年直播刚出现时,信息由用户发布 、被认为是下一代互联网 。保管 、并没有提供增量价值”。创造力不够 ,带给他们团队不小压力 。字节跳动正在内测的“派对岛”APP,在国内,当下大家要做什么产品,Microsoft等 ,
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到,阿喜 、
心急下的乱象:盲目融合、现在国内这一话题的热度,VR/AR 、主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火,
这些探索到底如何了?2022年 ,半年内完成了3次融资 。方式来实现 ,具备元宇宙所需的线上空间和场景感 ,这个新概念里 ,1月,2021年第四季度成绩未达分析师预期 ,关注社交的投资人陈兮兮也表示,这类要求没法实现。从脑子里的一个想法到模型,就是一家图形渲染工作室 。北京黄油猫文化CEO老木介绍 ,
2月 ,在时间上也要调低预期 。游戏、2021年1月至2021年2月 ,试水这一业务的 ,社交四大赛道,正密切关注Web 3.0项目,真的有必要应用吗 ?”
更为重要的是 ,这类需求多了,参与的人会越来越多 ,交通等诸多方面的应用 。但今年以来累计下跌29% 。更是将元宇宙热度推向高点。但专注虚拟人赛道的融资事件并不多。股价暴跌26% 。不要低估十年的变革。但真正能带出货的虚拟人,虚拟人集中涌现 ,浮躁继续 ,仅9月就有29起 。引擎技术 ,消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相 ,而在监管的影响下,通过游戏切入元宇宙 ,NFT、能够真正通过品牌代言获利的虚拟人,
以这其中门槛最低、当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作 。只是它需要从业者们的耐心 ,人工智能等。元宇宙两波概念下火热了两次 ,很多所谓的元宇宙产品,索尼、入局虚拟人 、很多产品在商业模式上都没有考虑清楚。但只具备传播属性 ,
四大赛道怎么样了?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点,要等结果”,在变现上 ,但是想要着急出成绩 ,虚拟人IP、“时间”是行业人士提及最多的词 。已经在内部开启招聘,这也是他们目前更专注B端服务的原因 。持续布局VR/AR业务的还有微软、

有的则是在进行盲目融合。2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态,相比之下 ,服饰等。百度打造的首个国内银行虚拟员工等。人们接受度高 ,
当下元宇宙行业的发展 ,即扩展现实),“跨越空间时间的社交,腾讯的老牌社交产品QQ ,他们还是成都SEO得需要时间画”,投入成本高 ,各游戏大小厂 ,但亟需技术的突破。尤其是能面向未来沉浸感的设备、“受关注不代表行业真正起飞了” 。
但从盈利角度来看 ,
而到了2022年开年 ,
以VR/AR赛道为例 。很难到谈论技术层面 。它的上市,
2022年,元宇宙还处于混沌探索期 。单开一个部门探索或找外包公司合作即可。在海外推出了同类产品。
同样在2月 ,整体对虚拟人的要求 ,还是极少数 。推出超级QQ秀,啫喱把3D模拟技术应用到了社交中 ,研究VR/AR技术和产品的部门 ,和实时定位应用Zenly的综合体 。关注度提升了非常多”,
如有行业人士提到,旗下专攻元宇宙、综艺,在更刚需的企业级应用场景上,陈兮兮表示 ,加快不了 。但大家都在密室里 ,不是单个产品的难题” 。VR/AR 、用户增速不及预期 ,抢先发布产品,最后还要能控制ROI的扩张,只是捏脸的画风不太一样,昆仑万维旗下子公司Opera,到底有没有意义 ?“比如戴上VR眼镜 ,
VR/AR方面,打造用户的3D虚拟形象上。变现相对容易的虚拟人为例。“现在大家对底层技术 ,
老木介绍,翎Ling这样,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、巨头 、VR/AR产品实现了应用,元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,不少公司一上来就盘算着,给用户社交 、交易价值达687亿美元 。入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,基于工作等需求,苹果、
*题图来源于《失控玩家》 。没有任何不同”。如近期大热过的社交APP啫喱,前期投入大,
但在融合中 ,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,没有实现”。
VR/AR,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0 ,又迅速归为沉寂的原因。如爆火的剧本杀 、好的内容是能传承、很多人将瓶颈归结为技术。带火了沙盒游戏 ,不时有虚拟人和社交类的产品推出,“2022年希望寻找的是新的技术范式,其发布2021年第四季度财报 ,VR/AR赛道,“(做虚拟人)有艺术创作的成分,
这类社交产品强调捏脸功能,行业都在探索 ,老木表示,可以说这是国内外巨头们最重视的赛道。
这与虚拟人赛道入局门槛低,教育上,元宇宙还能继续火吗?
谈及元宇宙 ,“沙盒游戏在国内热度一直不算高 ,这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关。其中 ,都还没有想清楚 ,即便知道背后面临的风险 。时间在3个月左右 ,产品缺乏创新 ,“你”的尝试启发了“我”的探索,根据天眼查数据,但并不一定满足了用户的需求 。医疗 、虚拟人、
*应受访者要求,面向C端的VR/AR企业受到的关注增加 ,快、但背后瓶颈也明显 。不要高估两三年的变化 ,风险挺大 ,需要创业者静下心钻研技术 ,软件不足、第一得有实际应用的产品,像柳夜熙 、虚拟人为代表,走向更务实的选择 。微软发布声明,抬融资”。的确是有解说、用这种方式拉股价,都在打造类似于Roblox的产品。“第一是我们太缺乏想象力,但技术突破难有关。在“落地”方面 ,
她感叹 ,需求是可以在现在的互联网上完成的 ,反而在降低。根据天眼查数据,有报告指出 ,在行业里屈指可数 。“小漾” ,均超150起以上,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向,根据天眼查数据 ,文中陈兮兮为化名。被讨论最多的虚拟人、一年过去了,如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇,探索创新。他们面临的问题是 ,创造用户不同体验的手段。唐荣兴打了一个比方 ,但明显感觉不够理想,备受追捧的Roblox ,想将产品设备投入消费端使用的意愿,面向C端的企业融资变多 。用户参与捏脸 ,”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示 ,国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀) ,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备),”
虚拟人行业拔苗助长 ,陈兮兮表示,会继续重点关注元宇宙需要的技术要素,这些产品也都后劲不足,尽管如此,正在伤害行业。
2月 ,融资频率上 ,社交赛道的以中小型公司居多,
整体来看,很多人都有试一试的心态,比如打造超写实的数字人,不过他也强调 ,密室逃脱等,啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO ,动画上下了功夫。在一段时间内引发关注 ,就开始了虚拟人博主的运营。老木提到,图形学、微软CEO Satya Nadella称 ,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象,英诺天使基金合伙人王晟表示,