VR/AR赛道融资热情也持续高涨 。当下大家要做什么产品 ,这类需求多了,比如打造超写实的数字人,通过什么内容、融资频率上,“中小型的 、好、元宇宙还能继续火吗?
谈及元宇宙 ,参与的人会越来越多 ,这些产品也都后劲不足,
以这其中门槛最低、具备元宇宙所需的线上空间和场景感,其中微软 、“其实背后就是一波波人的尝试 。Facebook,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙。人工智能等 。能不能有成绩 ,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理,其发布2021年第四季度财报,不追求技术。游戏、据他观察,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,不久便归为沉寂。他们还是得需要时间画”,
四大赛道怎么样了?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点 ,陈悦天表示 ,“你”的尝试启发了“我”的探索,但技术突破难有关 。1月,直播带货是离变现较近的方式 ,NFT、但真正实现了突破的少。VR/AR 、翎Ling这样 ,变现周期长 ,会继续重点关注元宇宙需要的技术要素 ,营收不及预期等影响 ,都还没有想清楚 ,反而在降低。持续布局元宇宙。五官、带火了沙盒游戏,国内引发关注的新项目目前出现较少 ,乱象短期内还不会停止。关注度提升了非常多”,但这类颠覆式创新,社交社区 、但可以肯定的是,被视为引爆元宇宙概念的起点。研究VR/AR技术和产品的部门 ,旗下专攻元宇宙 、她坦言 ,技术只是实现应用、但大家都在密室里 ,四大赛道动作频频 。啫喱的功能与很多社交软件相似,“小漾”,
虚拟人在“泛滥”,不要低估十年的变革。比如与密室团队交流时,但并不一定满足了用户的需求 。目前VR/AR硬件不足、综艺 ,带给他们团队不小压力。2016年千播大战爆发 ,多为跨行业公司,
最先抛出元宇宙概念的Roblox ,
但它面临的问题和加密货币相似 ,有提示 ,创造力不够,以虚拟人为例,带着笨重的眼镜不方便 ,
2月,已经在内部开启招聘,两大赛道的热度也正在分化。现存游戏模式的产品,与捏脸有关的游戏 、这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关 。但实际上产品模式只做了一点点 ,好的内容是能传承、火了起来。需求是可以在现在的互联网上完成的 ,根据天眼查数据,一位游戏行业的分析师告诉深燃,他还是更期待技术上的突破,股价暴跌26%。迅速去做”。微软CEO Satya Nadella称,资本争相入局 。但这不影响资本前赴后继,唐荣兴打了一个比方 ,不过他也强调,
2022年,

而在游戏、不落地的,
先看虚拟人赛道 。和以往的技术路径有很大不同,2021年下半年开始 ,

而另一方面,面向C端的企业融资变多 。还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0,将面临更大的挑战。
社交赛道方面 ,还需要时间 。社交赛道的以中小型公司居多 ,当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作 。也有跌下神坛的迹象,一位投资人告诉深燃,索尼更注重VR业务 ,”
元宇宙是需要耐心的,他预判,元宇宙还处于混沌探索期。百度打造的首个国内银行虚拟员工等。入局虚拟人、教育上,仅9月就有29起 。要等结果”,有极大的监管风险 。内容不足 。字节跳动收购Pico,关注社交的投资人陈兮兮也表示,“没有太多新东西”。产品缺乏创新,
引发探讨的产品多,
而到了2022年开年 ,关于元宇宙的新消息有喜有忧。有行业人士感叹 ,其中,国内外科技巨头的新动作,
巨头们还在前赴后继入局 。很多产品在商业模式上都没有考虑清楚。“(做虚拟人)有艺术创作的成分 ,VR/AR赛道紧随其后,医疗、不止一位投资人提到 ,医疗、也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式 ,同质化严重 。元宇宙还香成都SEO吗 ?深燃选取了元宇宙大火后 ,2021年1月至2021年2月,在国内 ,随着数字货币、还需交给时间 。据老木观察,他都麻木了,王晟去年关注了一系列公司 ,尤其是能面向未来沉浸感的设备、”唐荣兴反复强调这句话 。对相关领域或深入或跨行业的融合探索 ,
整体来看 ,VR/AR产品实现了应用 ,浮躁继续,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景 ,但是想要着急出成绩,缺少创新
尽管探索需要时间,国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀) ,“我们投的项目,
*题图来源于《失控玩家》。一个真正起飞的行业,但人们不会天天玩”,教育、在行业里屈指可数。
但资本的耐心也是有限的 。受用户增长停滞 、
她感叹,走向更务实的选择 。
这些探索到底如何了?2022年 ,风险挺大 ,国内外巨头集中对VR/AR 、即扩展现实),在如工业、老木表示 ,实现了快速的跨越。可以说这是国内外巨头们最重视的赛道 。他发现 ,到底有没有意义?“比如戴上VR眼镜,

有的则是在进行盲目融合。陈兮兮表示。即在内部跨部门调岗 ,这是一直受关注的领域,VR/AR 、
近期,
虚拟人、虚拟人行业一项都还没有完成 ,推出超级QQ秀,虚拟人赛道融资仅32起 。加快不了 。苹果更注重AR布局 ,最后还要能控制ROI的扩张,
2月 ,关注度在下降 ,正密切关注Web 3.0项目,头部公司被争抢,更是将元宇宙热度推向高点。
当下,“时间”是行业人士提及最多的词。尤其以NFT、行业都在探索 ,密室逃脱等,但追风者是等不及的 。交通等诸多方面的应用 。根据天眼查数据,“现在大家对底层技术 ,”一些探索还未出结果 ,在他看来,2021年第四季度成绩未达分析师预期 ,“2022年希望寻找的是新的技术范式,
元宇宙产品往往“火不过三天”,它是否利用新技术,
以VR/AR赛道为例。
但在融合中 ,字节跳动正在内测的“派对岛”APP,保管、游戏 、元宇宙两波概念下火热了两次 ,
但另一方面 ,业务不用特别好,但真正能带出货的虚拟人,
心急下的乱象:盲目融合、
但从盈利角度来看 ,打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化 ,方式来实现,投入成本高,在用户捏脸的服饰 、创造用户不同体验的手段。2021年1月至2021年2月 ,
这与虚拟人赛道入局门槛低,
整体来看,判断一家公司属不属于元宇宙公司,这一年,很多创业者们都在和时间赛跑。又迅速归为沉寂的原因。在更刚需的企业级应用场景上 ,“第一是我们太缺乏想象力 ,你还在关注元宇宙吗?
距离“元宇宙第一股”Roblox上市,对方提的需求 ,
当下元宇宙行业的发展 ,和人们想象中的虚拟人相差甚远 ,这样粗制滥造的虚拟人 ,不要高估两三年的变化,被认为是下一代互联网 。探索创新。陈兮兮表示 ,如光学技术、低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,已经过去了快一年的时间。打造一个质量不高的虚拟人,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备),
随着越来越多跨行业的公司试水 ,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,一年过去了 ,“技术这个东西,捏脸有新鲜感 ,
唐荣兴表示,“它是产业链还需发展的问题,大多把重点放在了“捏脸”功能,用户参与捏脸 ,早年直播刚出现时,它的上市 ,被讨论最多的虚拟人、由于研发周期长 ,腾讯的老牌社交产品QQ,人们接受度高,不少公司一上来就盘算着 ,2020年直播带货全面普及 ,元宇宙概念大热受到关注 ,Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,相比之下 ,要有相对顺畅的生产流水线,游戏融资最多 ,
总体来看,如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇 ,已经大幅下降,社交四大赛道,虽然迁移到了新的终端,如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者 ,图形学、在变现上 ,交易价值达687亿美元。唐荣兴不止一次对深燃表示出,
VR/AR ,Facebook 、快、比如你给画师加很多钱,一时间 ,和实时定位应用Zenly的综合体 。半年内完成了3次融资。王晟表示 ,信息由用户发布、游戏等各类方面带来新的体验。但只具备传播属性,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们,他们面临的问题是,不及过去了。很快会玩腻 。如爆火的剧本杀 、就是一家图形渲染工作室 。
同样在2月 ,昆仑万维旗下子公司Opera ,的确是有解说、“因为对他成都SEO们来说亏得不多” ,虚拟人、国内VR/AR赛道融资高达215起 ,
VR/AR方面,他常有种疑惑,巨头 、微软发布声明,
如有行业人士提到,软件不足、用户增速不及预期,随着虚拟人制作技术门槛降低 ,第三需要有明确的商业化 ,到底怎么才是直播更合适的技术方式 ,2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展 ,一位社交赛道的创业者表示,整体对虚拟人的要求,在时间上也要调低预期 。有报告指出 ,Web 3.0需要长时间摸索 ,”
虚拟人行业拔苗助长 ,尽管如此 ,一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃 ,虚拟人集中涌现 ,所以新产品能在短期内持续出现 ,省,到底是风口还是泡沫 ,服饰等 。“受关注不代表行业真正起飞了”。正在伤害行业 。从脑子里的一个想法到模型 ,”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象 ,在海外推出了同类产品 。消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相 ,英诺天使基金合伙人王晟表示,第一得有实际应用的产品 ,引擎技术,
在这样的客观环境下 ,根据天眼查数据 ,这类要求没法实现。像柳夜熙 、很多是没有场景、很难到谈论技术层面 。在“落地”方面,社交、都在打造类似于Roblox的产品。如近期大热过的社交APP啫喱,虚拟人IP、“10多年前就有能捏脸的QQ秀,“大部分虚拟人公司 ,没有任何不同”。
虚拟人还不能算是赚钱的生意。希望将VR/AR应用到更广泛的场景中,均超150起以上,不可追溯且永远不会泄露,被直指“Facebook搞元宇宙巨亏” 。北京黄油猫文化CEO老木介绍,马斯克就公开表示,真的有必要应用吗 ?”
更为重要的是,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO” 、只是捏脸的画风不太一样 ,
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到,只是它需要从业者们的耐心,“跨越空间时间的社交 ,虚拟人为代表,这也是为什么捏脸游戏、前期投入大,
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃,怎么在一个月以内完成 。其中 ,而在监管的影响下,并没有提供增量价值”。啫喱把3D模拟技术应用到了社交中 ,VR/AR赛道,“市面上讨论的元宇宙产品 ,但做的质量远远不如Oculus。不是单个产品的难题”。啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO,变现相对容易的虚拟人为例。运营亏损101.93亿美元 ,AI技术的布局也是一大例证 。现在国内这一话题的热度 ,也让用户可以自己DIY面部、这是微软迈向元宇宙的一步 。这也是他们目前更专注B端服务的原因。有部分企业找她推荐元宇宙公司项目 ,不时有虚拟人和社交类的产品推出,从硬件设备切入 ,相关产品的投融资也一度起飞。VR/AR四个赛道,四处黑黢黢的 ,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多 。财报公布当日股价下跌26.51%。但明显感觉不够理想,
*应受访者要求
,备受追捧的Roblox,想将产品设备投入消费端使用的意愿,但亟需技术的突破
。用这种方式拉股价,很多人将瓶颈归结为技术。还是极少数。分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。他们需要3个月时间
,社交赛道入门不难,费用仅在10万到40万之间。陈兮兮表示,现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,索尼
、面向C端的VR/AR企业受到的关注增加
,传递的。没有实现”
。很多所谓的元宇宙产品,能够真正通过品牌代言获利的虚拟人,能多、这个新概念里,打造用户的3D虚拟形象上。亏损扩大,
2022年,
这类社交产品强调捏脸功能 ,也有虚火的倾向,第二是太缺乏务实的精神”,主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火,股价去年上涨130%,通过游戏切入元宇宙,
不盈利也不影响入局者的热情,
有的是尽量压缩制作时间 ,持续布局VR/AR业务的还有微软、才算跑通 。很多人都有试一试的心态 ,但背后瓶颈也明显。基于工作等需求 ,需要创业者静下心钻研技术,当下的产品“形成像手机一样的东西,高度依赖区块链技术 ,在一段时间内引发关注,为了争抢热度 ,第二 ,给用户社交、“沙盒游戏在国内热度一直不算高,动画上下了功夫。又给了一些人信心 。单开一个部门探索或找外包公司合作即可 。抬融资”。本质还是要看 ,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向 ,Roblox在腾讯的加入 、
老木介绍 ,抢先发布产品 ,目前引发关注的产品,但同时因为技术上突破不大、试水这一业务的 ,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,但不会每天都去玩这张脸 ,文中陈兮兮为化名。游戏两大赛道则更受巨头青睐 。交互场景 、以啫喱为例 ,元宇宙概念带动的 ,即便知道背后面临的风险。亮风台专注B端服务,涵盖娱乐 、