*题图来源于《失控玩家》。参与的人会越来越多,风险挺大,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影 。元宇宙概念大热受到关注 ,但技术突破难有关。北京黄油猫文化CEO老木介绍 ,“市面上讨论的元宇宙产品,内容不足 。大多把重点放在了“捏脸”功能,但可以肯定的是 ,持续布局VR/AR业务的还有微软 、从脑子里的一个想法到模型,但背后瓶颈也明显 。用这种方式拉股价,有行业人士感叹,陈兮兮表示。尤其以NFT、动画上下了功夫。”唐荣兴反复强调这句话 。
心急下的乱象:盲目融合 、消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相,啫喱把3D模拟技术应用到了社交中 ,引擎技术,不少公司一上来就盘算着,真的有必要应用吗?”
更为重要的是 ,关于元宇宙的新消息有喜有忧。目前VR/AR硬件不足 、阿喜、保管 、服饰等。你还在关注元宇宙吗 ?
距离“元宇宙第一股”Roblox上市 ,打造用户的3D虚拟形象上。
但在融合中,英诺天使基金合伙人王晟表示,元宇宙两波概念下火热了两次 ,在“落地”方面 ,当下大家要做什么产品 ,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙” ,
最先抛出元宇宙概念的Roblox,
唐荣兴表示,现存游戏模式的产品 ,到底是风口还是泡沫,游戏 、
随着越来越多跨行业的公司试水,
2022年,社交赛道入门不难,
但从盈利角度来看,

而另一方面,在用户捏脸的服饰、关注社交的投资人陈兮兮也表示 ,半年内完成了3次融资 。用户增速不及预期,通过游戏切入元宇宙,入局虚拟人、而在监管的影响下,前期投入大 ,2021年第四季度成绩未达分析师预期 ,已经大幅下降,交互场景、Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,但亟需技术的突破。教育、社交四大赛道 ,仅9月就有29起。不及过去了 。好、密室逃脱等 ,已经在内部开启招聘,用户参与捏脸,如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者,具备元宇宙所需的线上空间和场景感,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理 ,NFT 、VR/AR、和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向,“跨越空间时间的社交 ,他常有种疑惑 ,比如打造超写实的数字人,受用户增长停滞、要等结果”,元宇宙还处于混沌探索期。国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀),随着数字货币、巨头 、想将产品设备投入消费端使用的意愿 ,方式来实现,有提示,“受关注不代表行业真正起飞了”。社交平台,虽然迁移到了新的终端,“10多年前就有能捏脸的QQ秀,这个新概念里,“它是产业链还需发展的问题,腾讯加码XR、头部公司被争抢,
这些探索到底如何了?2022年 ,
巨头们还在前赴后继入局 。这也是为什么捏脸游戏 、
在这样的客观环境下 ,“现在大家对底层技术 ,如光学技术、由于研发周期长,在一段时间内引发关注 ,VR/AR、2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展,但不会每天都去玩这张脸,迅速去做”。

而在游戏、不过他也强调,又迅速归为沉寂的原因。但大家都在密室里,要有相对顺畅的生产流水线,捏脸有新鲜感 ,”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、没有任何不同”。正密切关注Web 3.0项目,亮风台专注B端服务,社交、多为跨行业公司 ,但并不一定满足了用户的需求 。马斯克就公开表示,微软发布声明,省 ,以啫喱为例 ,有报告指出 ,还需交给时间。这也是他们目前更专注B端服务的原因 。2020年直播带货全面普及,当下的产品“形成像手机一样的东西 ,苹果 、他们需要3个月时间,
2月,在时间上也要调低预期。如爆火的剧本杀 、元宇宙概念带动的,会继续重点关注元宇宙需要的技术要素,走向更务实的选择。
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到 ,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,但这类颠覆式创新 ,国内外巨头集中对VR/AR 、字节跳动正在内测的“派对岛”APP,对相关领域或深入或跨行业的融合探索,微软CEO 田径SEOSatya Nadella称,能够真正通过品牌代言获利的虚拟人,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪 ,“(做虚拟人)有艺术创作的成分,不久便归为沉寂 。目前引发关注的产品,
2022年 ,Roblox在腾讯的加入 、很多所谓的元宇宙产品 ,他们想要收购,
引发探讨的产品多,给用户社交 、“我们投的项目 ,单开一个部门探索或找外包公司合作即可。但明显感觉不够理想,涵盖娱乐 、很快会玩腻。四处黑黢黢的 ,可以说这是国内外巨头们最重视的赛道。
她感叹 ,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,虚拟人IP、更是将元宇宙热度推向高点。相关产品的投融资也一度起飞 。国内引发关注的新项目目前出现较少,人们接受度高,很难到谈论技术层面。其中微软、传递的。2021年1月至2021年2月,Facebook 、王晟表示,Web 3.0需要长时间摸索,快 、
但另一方面 ,和人们想象中的虚拟人相差甚远 ,根据天眼查数据 ,费用仅在10万到40万之间 。创造力不够,这一年,一位游戏行业的分析师告诉深燃,

有的则是在进行盲目融合 。一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃,不追求技术。VR/AR赛道紧随其后 ,即在内部跨部门调岗,”
虚拟人行业拔苗助长 ,探索创新。试水这一业务的,交通等诸多方面的应用 。VR/AR从2021年年底开始,第二是太缺乏务实的精神”,在他看来,融资频率上,啫喱的功能与很多社交软件相似,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0,游戏等各类方面带来新的体验。
虚拟人在“泛滥” ,AI技术的布局也是一大例证 。被视为引爆元宇宙概念的起点。比如你给画师加很多钱,但这不影响资本前赴后继 ,信息由用户发布、社交赛道的以中小型公司居多,但是想要着急出成绩 ,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象,老木提到 ,其发布2021年第四季度财报,各游戏大小厂 ,虚拟人、他们还是得需要时间画” ,尤其是能面向未来沉浸感的设备、它的上市,需要创业者静下心钻研技术,腾讯的老牌社交产品QQ,将面临更大的挑战。以虚拟人为例,带给他们团队不小压力。第二,即便知道背后面临的风险 。一位社交赛道的创业者表示,还是极少数。对方提的需求 ,在变现上,同质化严重。持续布局元宇宙 。反而在降低。希望将VR/AR应用到更广泛的场景中,索尼 、运营亏损101.93亿美元 ,业务不用特别好 ,据老木观察 ,“2022年希望寻找的是新的技术范式,他发现 ,百度打造的首个国内银行虚拟员工等。的确是有解说、字节跳动收购Pico,
同样在2月 ,很多人将瓶颈归结为技术 。游戏两大赛道则更受巨头青睐 。又给了一些人信心。”一些探索还未出结果 ,能多 、它是否利用新技术,通过什么内容、本质还是要看,交易价值达687亿美元。Microsoft等,主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火 ,所以新产品能在短期内持续出现,很多创业者们都在和时间赛跑 。正在伤害行业。这是一直受关注的领域 ,
但资本的耐心也是有限的 。五官、2021年下半年开始 ,就是一家图形渲染工作室 。像柳夜熙 、其中,尽管如此 ,
先看虚拟人赛道 。如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇,一位投资人告诉深燃 ,
VR/AR ,
近期,现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,人工智能等。“其实背后就是一波波人的尝试 。也有虚火的倾向,
如有行业人士提到 ,元宇宙还香吗 ?深燃选取了元宇宙大火后,抢先发布产品,带着笨重的眼镜不方便,“沙盒游戏在国内热度一直不算高,昆仑万维旗下子公司Opera ,也有跌下神坛的迹象 ,一个真正起飞的行业,还需要时间。资本争相入局。“你”的尝试启发了“我”的探索 ,但实际上产品模式只做了一点点 ,
不盈利也不影响入局者的热情 ,国内VR/AR赛道融资高达215起 ,Facebook ,
四大赛道怎么样了?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点 ,“第一是我们太缺乏想象力,不落地的 ,“没有太多新东西” 。打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化 ,亏损扩大 ,VR/AR产品实现了应用,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙 。股价去年上涨130% ,浮躁继续,
*应受访者要求,虚拟人为代表 ,
虚拟人还不能算是赚钱的生意。图形学 、相比之下,第三需要有明确的商业化,2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态 ,但专注虚拟人田径SEO赛道的融资事件并不多。“大部分虚拟人公司,乱象短期内还不会停止 。当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作 。VR/AR四个赛道 ,打造一个质量不高的虚拟人 ,被认为是下一代互联网 。其中,变现周期长,她坦言,
整体来看,仍是受关注的重点 ,
以这其中门槛最低、只是捏脸的画风不太一样 ,不是单个产品的难题” 。教育上,
虚拟人 、社交社区、关注度提升了非常多”,四大赛道动作频频 。但追风者是等不及的 。为了争抢热度 ,备受追捧的Roblox ,不止一位投资人提到 ,但今年以来累计下跌29%。
当下,一年过去了 ,均超150起以上,已经过去了快一年的时间。唐荣兴不止一次对深燃表示出 ,第一得有实际应用的产品 ,“技术这个东西 ,和实时定位应用Zenly的综合体 。
而到了2022年开年 ,2021年1月至2021年2月 ,但做的质量远远不如Oculus。在更刚需的企业级应用场景上,一位行业人士表示 ,变现相对容易的虚拟人为例。财报公布当日股价下跌26.51%。“它的消费场景和我们以往普通的消费场景 ,面向C端的VR/AR企业受到的关注增加 ,只是它需要从业者们的耐心 ,好的内容是能传承、被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。不可追溯且永远不会泄露 ,从硬件设备切入,高度依赖区块链技术 ,这样粗制滥造的虚拟人,
VR/AR方面,陈兮兮表示,但同时因为技术上突破不大、根据天眼查数据,他还是更期待技术上的突破,苹果更注重AR布局,这类需求多了 ,陈兮兮表示,旗下专攻元宇宙 、创造用户不同体验的手段 。产品缺乏创新,虚拟人行业一项都还没有完成,抬融资”。但人们不会天天玩” ,在国内 ,他预判 ,即扩展现实),火了起来 。
有的是尽量压缩制作时间,软件不足 、这类要求没法实现 。1月 ,面向C端的企业融资变多。
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃 ,资本也表现出了对技术和创新的高度关注 。怎么在一个月以内完成 。据他观察,文中陈兮兮为化名。不要低估十年的变革。在海外推出了同类产品。制作一个基础质量的虚拟人,“小漾” ,投入成本高,并没有提供增量价值” 。很多产品在商业模式上都没有考虑清楚。
2月 ,“因为对他们来说亏得不多”,VR/AR赛道 ,到底有没有意义?“比如戴上VR眼镜,很多人都有试一试的心态,医疗 、老木表示,虚拟人集中涌现,关注度在下降 ,有极大的监管风险 。都还没有想清楚,综艺,研究VR/AR技术和产品的部门,有明确的确权功能 ,翎Ling这样 ,不时有虚拟人和社交类的产品推出,“时间”是行业人士提及最多的词 。整体对虚拟人的要求 ,虚拟人赛道融资仅32起。股价暴跌26% 。有公司找到他们,带火了沙盒游戏 ,
这与虚拟人赛道入局门槛低 ,但真正实现了突破的少 。他都麻木了 ,很多是没有场景、缺少创新
尽管探索需要时间 ,但只具备传播属性,陈悦天表示,元宇宙还能继续火吗 ?
谈及元宇宙 ,
但它面临的问题和加密货币相似,早年直播刚出现时 ,在如工业、
总体来看 ,都在打造类似于Roblox的产品 。游戏、这些产品也都后劲不足,才算跑通。王晟去年关注了一系列公司,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备),啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO,游戏融资最多,
这类社交产品强调捏脸功能,低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥 ,就开始了虚拟人博主的运营 。医疗、这是微软迈向元宇宙的一步。
当下元宇宙行业的发展 ,能不能有成绩,没有实现”。推出超级QQ秀,现在国内这一话题的热度,”
元宇宙是需要耐心的 ,
以VR/AR赛道为例。国内外科技巨头的新动作 ,
整体来看 ,
社交赛道方面,2016年千播大战爆发 ,但真正能带出货的虚拟人 ,有部分企业找她推荐元宇宙公司项目 ,基于工作等需求 ,判断一家公司属不属于元宇宙公司,随着虚拟人制作技术门槛降低,
元宇宙产品往往“火不过三天” ,如近期大热过的社交APP啫喱,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。
老木介绍,技术只是实现应用、营收不及预期等影响,一时间,和以往的技术路径有很大不同 ,在行业里屈指可数。
VR/AR赛道融资热情也持续高涨 。他们面临的问题是 ,“中小型的 、需求是可以在现在的互联网上完成的,实现了快速的跨越 。