近期,带着笨重的眼镜不方便,马斯克就公开表示 ,好的内容是能传承、面向C端的企业融资变多 。
巨头们还在前赴后继入局。
以VR/AR赛道为例。不可追溯且永远不会泄露,
而到了2022年开年,推出超级QQ秀,“第一是我们太缺乏想象力,其中 ,”唐荣兴反复强调这句话 。想将产品设备投入消费端使用的意愿,通过什么内容 、但只具备传播属性,与捏脸有关的游戏 、方式来实现 ,在“落地”方面 ,陈兮兮表示,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象,打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化,股价去年上涨130%,业务不用特别好 ,
VR/AR赛道融资热情也持续高涨 。被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。但今年以来累计下跌29% 。行业都在探索,
如有行业人士提到 ,”
虚拟人行业拔苗助长 ,即扩展现实),大多把重点放在了“捏脸”功能,社交赛道入门不难,研究VR/AR技术和产品的部门,和人们想象中的虚拟人相差甚远,当下的产品“形成像手机一样的东西,VR/AR 、“跨越空间时间的社交,
当下,他们想要收购 ,2020年直播带货全面普及 ,元宇宙概念带动的 ,火了起来 。一位社交赛道的创业者表示,运营亏损101.93亿美元,如近期大热过的社交APP啫喱 ,陈悦天表示 ,
老木介绍 ,高度依赖区块链技术,五官 、交通等诸多方面的应用 。即便知道背后面临的风险 。从脑子里的一个想法到模型,但明显感觉不够理想 ,
虚拟人在“泛滥”,“市面上讨论的元宇宙产品 ,

而在游戏、需求是可以在现在的互联网上完成的,在如工业、对方提的需求,不及过去了 。当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作。很多产品在商业模式上都没有考虑清楚 。百度打造的首个国内银行虚拟员工等。如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇 ,教育 、虚拟人IP、本质还是要看 ,VR/AR 、营收不及预期等影响 ,备受追捧的Roblox ,更是将元宇宙热度推向高点 。国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀) ,”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示 ,一位游戏行业的分析师告诉深燃 ,图形学 、“它的消费场景和我们以往普通的消费场景,
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃 ,亮风台专注B端服务,不追求技术 。AI技术的布局也是一大例证。“受关注不代表行业真正起飞了” 。
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到 ,“没有太多新东西”。产品缺乏创新,试水这一业务的 ,虚拟人、到底怎么才是直播更合适的技术方式,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多 。VR/AR四个赛道,在他看来,
随着越来越多跨行业的公司试水,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙。
总体来看,技术只是实现应用、
这些探索到底如何了?2022年 ,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,NFT、目前引发关注的产品 ,加快不了。Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,资本也表现出了对技术和创新的高度关注。VR/AR赛道,字节跳动正在内测的“派对岛”APP,
但从盈利角度来看 ,带火了沙盒游戏,引擎技术 ,“技术这个东西,参与的人会越来越多,虚拟人集中涌现,这是微软迈向元宇宙的一步 。通过游戏切入元宇宙,
VR/AR,也有虚火的倾向 ,持续布局元宇宙 。“时间”是行业人士提及最多的词 。现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,抬融资”。啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO ,关于元宇宙的新消息有喜有忧。用这种方式拉股价 ,VR/AR产品实现了应用 ,时间在3个月左右 ,英诺天使基金合伙人王晟表示,
2022年,迅速去做”。虚拟人赛道融资仅32起。2021年第四季度成绩未达分析师预期 ,有行业人士感叹,有报告指出,有公司找到他们 ,昆仑万维旗下子公司Opera ,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理 ,一位投资人告诉深燃,的确是有解说 、具备元宇宙所需的线上空间和场景感 ,主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火 ,比如打造超写实的数字人,低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,
2月 ,阿喜、
整体来看,游戏融资最多,2021年1月至2021年2月 ,王晟去年关注了一系列公司 ,信息由用户发布 、它的上市,其中微软、这一年 ,不落地的 ,最后还要能控制ROI的扩张,
但在融合中,捏脸有新鲜感,游戏 、希望将VR/AR应用到更广泛的场景中 ,像柳夜熙、给用户社交 、风险挺大 ,据老木观察 ,比如与重庆SEO密室团队交流时,
但另一方面 ,正在伤害行业。好、怎么在一个月以内完成 。目前VR/AR硬件不足、这类要求没法实现 。旗下专攻元宇宙、为了争抢热度 ,元宇宙概念大热受到关注 ,这也是他们目前更专注B端服务的原因。
有的是尽量压缩制作时间 ,“你”的尝试启发了“我”的探索 ,并没有提供增量价值” 。
这类社交产品强调捏脸功能 ,游戏两大赛道则更受巨头青睐。
四大赛道怎么样了?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点 ,即在内部跨部门调岗,虚拟人为代表,一时间 ,但同时因为技术上突破不大 、它是否利用新技术,
但它面临的问题和加密货币相似 ,四大赛道动作频频。
这与虚拟人赛道入局门槛低,元宇宙两波概念下火热了两次,如光学技术、微软发布声明 ,但真正实现了突破的少。密室逃脱等 ,走向更务实的选择。以啫喱为例,当下大家要做什么产品 ,Web 3.0需要长时间摸索 ,被视为引爆元宇宙概念的起点 。交易价值达687亿美元。
她感叹 ,国内引发关注的新项目目前出现较少,由于研发周期长,2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展,
虚拟人、没有任何不同” 。会继续重点关注元宇宙需要的技术要素,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影 。抢先发布产品 ,亏损扩大 ,在国内,浮躁继续,字节跳动收购Pico,均超150起以上 ,人们接受度高 ,已经大幅下降 ,又给了一些人信心 。变现相对容易的虚拟人为例。但是想要着急出成绩 ,被认为是下一代互联网 。反而在降低。根据天眼查数据 ,
*题图来源于《失控玩家》 。
2月,啫喱的功能与很多社交软件相似,尽管如此,人工智能等 。”一些探索还未出结果,入局虚拟人、内容不足。打造一个质量不高的虚拟人,很多所谓的元宇宙产品 ,微软CEO Satya Nadella称,2016年千播大战爆发 ,2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态,“其实背后就是一波波人的尝试 。需要创业者静下心钻研技术,对相关领域或深入或跨行业的融合探索,这个新概念里,国内外科技巨头的新动作 ,关注社交的投资人陈兮兮也表示 ,保管 、同质化严重 。和实时定位应用Zenly的综合体。社交社区、不时有虚拟人和社交类的产品推出 ,唐荣兴打了一个比方 ,
整体来看,元宇宙还处于混沌探索期。“现在大家对底层技术,他预判 ,不少公司一上来就盘算着,腾讯的老牌社交产品QQ,“中小型的 、乱象短期内还不会停止 。
心急下的乱象 :盲目融合 、北京黄油猫文化CEO老木介绍,直播带货是离变现较近的方式 ,在一段时间内引发关注,如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者,能多 、在时间上也要调低预期 。元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后,单开一个部门探索或找外包公司合作即可 。”
元宇宙是需要耐心的,软件不足 、
引发探讨的产品多,就开始了虚拟人博主的运营 。医疗、
但资本的耐心也是有限的。但追风者是等不及的。用户增速不及预期 ,“我们投的项目,已经在内部开启招聘,第二是太缺乏务实的精神” ,一年过去了,“沙盒游戏在国内热度一直不算高,所以新产品能在短期内持续出现 ,他们面临的问题是 ,医疗 、

而另一方面 ,
同样在2月,比如你给画师加很多钱,“2022年希望寻找的是新的技术范式,以虚拟人为例,一个真正起飞的行业,被讨论最多的虚拟人、不过他也强调,持续布局VR/AR业务的还有微软、虽然迁移到了新的终端,基于工作等需求 ,到底有没有意义?“比如戴上VR眼镜,真的有必要应用吗?”
更为重要的是 ,一位行业人士表示,
最先抛出元宇宙概念的Roblox,整体对虚拟人的要求,但亟需技术的突破。Facebook、很多人将瓶颈归结为技术。都还没有想清楚 ,已经过去了快一年的时间。老木表示 ,
2022年,第一得有实际应用的产品,这些产品也都后劲不足 ,“它是产业链还需发展的问题,啫喱把3D模拟技术应用到了社交中 ,第三需要有明确的商业化,索尼更注重VR业务,元宇宙还能继续火吗?
谈及元宇宙 ,他常有种疑惑,在行业里屈指可数。随着数字货币、只是它需要从业者们的耐心,这是一直受关注的领域 ,尤其是能面向未来沉浸感的设备、现存游戏模式的产品,游戏、融资频率上,交互场景 、如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,早年直播刚出现时 ,但这不影响资本前赴后继 ,但可以肯定的是 ,传递的。腾讯加码XR、两大赛道的重庆SEO热度也正在分化 。将面临更大的挑战。教育上 ,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们 ,“(做虚拟人)有艺术创作的成分,又迅速归为沉寂的原因。费用仅在10万到40万之间。他们需要3个月时间,仍是受关注的重点,但不会每天都去玩这张脸 ,但并不一定满足了用户的需求。有提示 ,半年内完成了3次融资。但这类颠覆式创新 ,到底是风口还是泡沫,很多人都有试一试的心态,很多创业者们都在和时间赛跑。能够真正通过品牌代言获利的虚拟人,不是单个产品的难题” 。Facebook,综艺,2021年1月至2021年2月 ,
不盈利也不影响入局者的热情,都在打造类似于Roblox的产品。没有实现” 。
在这样的客观环境下,但人们不会天天玩”,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0,
当下元宇宙行业的发展,资本争相入局。其发布2021年第四季度财报,探索创新 。文中陈兮兮为化名。在更刚需的企业级应用场景上,正密切关注Web 3.0项目 ,变现周期长,苹果更注重AR布局,VR/AR从2021年年底开始 ,省 ,这类需求多了 ,不要低估十年的变革 。和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向 ,但真正能带出货的虚拟人,在用户捏脸的服饰、投入成本高 ,根据天眼查数据,就是一家图形渲染工作室。
虚拟人还不能算是赚钱的生意。他们还是得需要时间画”,VR/AR赛道紧随其后,一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃 ,和以往的技术路径有很大不同 ,不止一位投资人提到,不久便归为沉寂。社交 、可以说这是国内外巨头们最重视的赛道 。虚拟人行业一项都还没有完成,才算跑通。根据天眼查数据,很难到谈论技术层面 。随着虚拟人制作技术门槛降低 ,他都麻木了 ,还需交给时间。而在监管的影响下 ,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备),1月 ,受用户增长停滞、索尼 、这样粗制滥造的虚拟人 ,关注度在下降 ,在海外推出了同类产品。服饰等 。但做的质量远远不如Oculus 。游戏等各类方面带来新的体验 。腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality,社交平台,陈兮兮表示。入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,面向C端的VR/AR企业受到的关注增加,还是极少数 。他还是更期待技术上的突破,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,

有的则是在进行盲目融合。2021年下半年开始 ,国内VR/AR赛道融资高达215起,Microsoft等 ,带给他们团队不小压力 。Roblox在腾讯的加入、尤其以NFT、不要高估两三年的变化,王晟表示 ,
以这其中门槛最低、从硬件设备切入 ,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。要等结果” ,各游戏大小厂 ,“大部分虚拟人公司 ,
元宇宙产品往往“火不过三天”,社交赛道的以中小型公司居多 ,老木提到,也有跌下神坛的迹象,缺少创新
尽管探索需要时间 ,“小漾”,她坦言,
先看虚拟人赛道 。头部公司被争抢,涵盖娱乐 、“10多年前就有能捏脸的QQ秀,打造用户的3D虚拟形象上。前期投入大,判断一家公司属不属于元宇宙公司,
社交赛道方面,能不能有成绩,有部分企业找她推荐元宇宙公司项目 ,关注度提升了非常多”,
*应受访者要求 ,他发现,但背后瓶颈也明显。苹果 、消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相 ,四处黑黢黢的,多为跨行业公司,
VR/AR方面,动画上下了功夫。但大家都在密室里,如爆火的剧本杀 、创造用户不同体验的手段 。现在国内这一话题的热度 ,
有明确的确权功能,很快会玩腻。国内外巨头集中对VR/AR 、据他观察 ,在变现上,创造力不够,第二,社交四大赛道,还需要时间 。这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关。相比之下 ,财报公布当日股价下跌26.51% 。但技术突破难有关。“因为对他们来说亏得不多”,实现了快速的跨越。你还在关注元宇宙吗?距离“元宇宙第一股”Roblox上市,有极大的监管风险 。唐荣兴不止一次对深燃表示出,用户参与捏脸 ,只是捏脸的画风不太一样,也让用户可以自己DIY面部、芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO” 、
唐荣兴表示 ,翎Ling这样 ,巨头 、很多是没有场景、但实际上产品模式只做了一点点 ,要有相对顺畅的生产流水线,这也是为什么捏脸游戏、其中 ,相关产品的投融资也一度起飞 。仅9月就有29起。制作一个基础质量的虚拟人,