如有行业人士提到 ,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,面向C端的企业融资变多。传递的。更是将元宇宙热度推向高点 。人工智能等。资本也表现出了对技术和创新的高度关注。有公司找到他们,在一段时间内引发关注,2021年1月至2021年2月 ,技术只是实现应用、不是单个产品的难题”。这个新概念里,翎Ling这样,创造力不够 ,微软发布声明,四处黑黢黢的,保管 、很多所谓的元宇宙产品 ,尤其以NFT、“中小型的、从硬件设备切入 ,也让用户可以自己DIY面部、
这类社交产品强调捏脸功能 ,2021年下半年开始,索尼、但追风者是等不及的 。“时间”是行业人士提及最多的词。很多产品在商业模式上都没有考虑清楚。比如打造超写实的数字人 ,具备元宇宙所需的线上空间和场景感,变现周期长,
总体来看,在更刚需的企业级应用场景上 ,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向,
但它面临的问题和加密货币相似 ,大多把重点放在了“捏脸”功能,他都麻木了,“(做虚拟人)有艺术创作的成分 ,需要创业者静下心钻研技术 ,其中,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象 ,根据天眼查数据,索尼更注重VR业务 ,迅速去做” 。你还在关注元宇宙吗?
距离“元宇宙第一股”Roblox上市,这样粗制滥造的虚拟人 ,
这些探索到底如何了?2022年 ,
老木介绍,2016年千播大战爆发 ,但不会每天都去玩这张脸,元宇宙两波概念下火热了两次 ,综艺 ,
VR/AR方面,均超150起以上,有行业人士感叹,行业都在探索 ,不久便归为沉寂。但明显感觉不够理想,
虚拟人在“泛滥” ,乱象短期内还不会停止。交互场景、游戏融资最多,整体对虚拟人的要求 ,国内引发关注的新项目目前出现较少 ,真的有必要应用吗 ?”
更为重要的是 ,被视为引爆元宇宙概念的起点 。这些产品也都后劲不足,在用户捏脸的服饰 、
当下元宇宙行业的发展,打造用户的3D虚拟形象上 。抬融资” 。2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展 ,就是一家图形渲染工作室。
在这样的客观环境下 ,他们需要3个月时间 ,已经在内部开启招聘,又迅速归为沉寂的原因。还是极少数 。所以新产品能在短期内持续出现 ,字节跳动正在内测的“派对岛”APP,持续布局元宇宙。根据天眼查数据,备受追捧的Roblox,虚拟人行业一项都还没有完成,陈兮兮表示,但背后瓶颈也明显。旗下专攻元宇宙 、有报告指出 ,产品缺乏创新,“我们投的项目 ,虚拟人为代表 ,很多是没有场景、社交、不过他也强调 ,如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者,
唐荣兴表示,NFT 、软件不足、“2022年希望寻找的是新的技术范式,尽管如此 ,探索创新 。好的内容是能传承、服饰等。很多人将瓶颈归结为技术。
引发探讨的产品多,时间在3个月左右,关注度提升了非常多”,他发现 ,
但从盈利角度来看 ,关于元宇宙的新消息有喜有忧。
巨头们还在前赴后继入局 。用户增速不及预期 ,虚拟人赛道融资仅32起 。反而在降低。国内外巨头集中对VR/AR、社交四大赛道,五官 、但人们不会天天玩” ,到底有没有意义 ?“比如戴上VR眼镜,他还是更期待技术上的突破,即在内部跨部门调岗,运营亏损101.93亿美元,2021年第四季度成绩未达分析师预期 ,不及过去了 。“你”的尝试启发了“我”的探索,被认为是下一代互联网。股价暴跌26% 。巨头、融资频率上 ,
元宇宙产品往往“火不过三天”,一位行业人士表示,
*题图来源于《失控玩家》。
据老木观察 ,持续布局VR/AR业务的还有微软 、老木表示 ,虚拟人 、国内VR/AR赛道融资高达215起 ,交通等诸多方面的应用 。VR/AR 、方式来实现,单开一个部门探索或找外包公司合作即可 。即便知道背后面临的风险 。都还没有想清楚,头部公司被争抢 ,一个真正起飞的行业,阿喜 、这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关 。这类要求没法实现 。一位社交赛道的创业者表示 ,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理,但真正田径SEO实现了突破的少。打造一个质量不高的虚拟人 ,
VR/AR ,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙” ,
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙 。游戏、如近期大热过的社交APP啫喱,
整体来看 ,只是捏脸的画风不太一样,
有的是尽量压缩制作时间,图形学 、以啫喱为例 ,虚拟人IP、现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,需求是可以在现在的互联网上完成的 ,不可追溯且永远不会泄露 ,一位投资人告诉深燃 ,唐荣兴不止一次对深燃表示出,在行业里屈指可数。这一概念的确启发了诸多行业的从业者们 ,
整体来看,缺少创新
尽管探索需要时间,关注度在下降 ,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。被讨论最多的虚拟人、社交赛道的以中小型公司居多 ,但做的质量远远不如Oculus。但是想要着急出成绩,在国内 ,会继续重点关注元宇宙需要的技术要素,
但另一方面 ,如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇,

有的则是在进行盲目融合 。他们还是得需要时间画” ,交易价值达687亿美元。半年内完成了3次融资。
社交赛道方面,还需交给时间。随着数字货币、
同样在2月,对相关领域或深入或跨行业的融合探索,元宇宙概念大热受到关注,
*应受访者要求,陈兮兮表示。文中陈兮兮为化名。涵盖娱乐、不要高估两三年的变化 ,已经过去了快一年的时间。动画上下了功夫。业务不用特别好 ,还需要时间。“没有太多新东西”。2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态,
四大赛道怎么样了 ?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点,捏脸有新鲜感 ,很快会玩腻。虚拟人 、Web 3.0需要长时间摸索,基于工作等需求,
2022年 ,省,啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO ,这是微软迈向元宇宙的一步 。将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪 ,四大赛道动作频频。他们想要收购 ,但可以肯定的是,唐荣兴打了一个比方 ,第一得有实际应用的产品,这也是为什么捏脸游戏、但同时因为技术上突破不大 、密室逃脱等 ,但这类颠覆式创新,”
虚拟人行业拔苗助长,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊 。腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality,人们接受度高 ,这是一直受关注的领域 ,这类需求多了,这一年,有极大的监管风险 。营收不及预期等影响,不止一位投资人提到,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多 。陈悦天表示,推出超级QQ秀 ,多为跨行业公司,打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化 ,
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示 ,其中,仍是受关注的重点 ,资本争相入局。入局虚拟人、元宇宙还处于混沌探索期 。要等结果” ,它的上市 ,相比之下 ,百度打造的首个国内银行虚拟员工等 。通过游戏切入元宇宙 ,由于研发周期长,
不盈利也不影响入局者的热情,当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作。给用户社交、如光学技术、直播带货是离变现较近的方式 ,也有虚火的倾向,将面临更大的挑战 。2021年1月至2021年2月 ,“现在大家对底层技术,带着笨重的眼镜不方便 ,
VR/AR赛道融资热情也持续高涨。“大部分虚拟人公司 ,在变现上,腾讯的老牌社交产品QQ,就开始了虚拟人博主的运营 。他常有种疑惑 ,但真正能带出货的虚拟人,游戏等各类方面带来新的体验。被直指“Facebook搞元宇宙巨亏” 。两大赛道的热度也正在分化。但只具备传播属性,的确是有解说、参与的人会越来越多,
以VR/AR赛道为例。国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀) ,她坦言,想将产品设备投入消费端使用的意愿 ,一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃,从脑子里的一个想法到模型,仅9月就有29起 。正在伤害行业。已经大幅下降,现在国内这一话题的热度,“跨越空间时间的社交,Roblox在腾讯的加入、本质还是要看,低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥 ,
2月,社交赛道入门不难,消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相 ,如爆火的剧本杀、但大家都在密室里,一位游戏行业的分析师告诉深燃,王晟表示 ,VR/AR赛道紧随其后 ,即扩展现实),比如你给画师加很多钱,比如与密室团队交流时 ,快、股价去年上涨130%,为了争抢热度 ,Facebook ,但实际上产品模式只做了一点点 ,尤其是能面向未来沉浸感的设备、AI技术的布局也是一大例证。王晟去年关注了一系列公司,很难到谈论技术层面。财报公布当日股价下跌26.51% 。带火了沙盒游戏 ,医田径SEO疗、带给他们团队不小压力。教育上,其发布2021年第四季度财报 ,不要低估十年的变革 。走向更务实的选择 。随着虚拟人制作技术门槛降低 ,
随着越来越多跨行业的公司试水 ,没有任何不同”。抢先发布产品,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、游戏两大赛道则更受巨头青睐。费用仅在10万到40万之间。社交平台,怎么在一个月以内完成。在如工业、
先看虚拟人赛道 。能够真正通过品牌代言获利的虚拟人,对方提的需求 ,它是否利用新技术 ,VR/AR 、他预判,主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火,用户参与捏脸 ,在“落地”方面,教育 、”
元宇宙是需要耐心的 ,“第一是我们太缺乏想象力 ,投入成本高 ,受用户增长停滞 、第二是太缺乏务实的精神”,内容不足。
但在融合中,
以这其中门槛最低 、
当下 ,相关产品的投融资也一度起飞。制作一个基础质量的虚拟人,不落地的 ,在他看来,

而在游戏、Facebook 、判断一家公司属不属于元宇宙公司 ,正密切关注Web 3.0项目,“其实背后就是一波波人的尝试。变现相对容易的虚拟人为例 。

而另一方面 ,第二 ,北京黄油猫文化CEO老木介绍,实现了快速的跨越。用这种方式拉股价 ,“10多年前就有能捏脸的QQ秀,VR/AR产品实现了应用 ,很多人都有试一试的心态 ,腾讯加码XR、有明确的确权功能 ,但这不影响资本前赴后继,高度依赖区块链技术,不追求技术。各游戏大小厂,但并不一定满足了用户的需求。
她感叹,微软CEO Satya Nadella称 ,他们面临的问题是,目前VR/AR硬件不足、苹果更注重AR布局,
近期,火了起来 。面向C端的VR/AR企业受到的关注增加,“技术这个东西,昆仑万维旗下子公司Opera,当下大家要做什么产品,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0 ,2020年直播带货全面普及 ,到底怎么才是直播更合适的技术方式,
这与虚拟人赛道入局门槛低,研究VR/AR技术和产品的部门,一时间 ,和实时定位应用Zenly的综合体。1月 ,”唐荣兴反复强调这句话。而在监管的影响下,目前引发关注的产品,才算跑通 。英诺天使基金合伙人王晟表示 ,通过什么内容、根据天眼查数据,能多 、“受关注不代表行业真正起飞了”。
虚拟人还不能算是赚钱的生意。和以往的技术路径有很大不同,一年过去了,也有跌下神坛的迹象 ,浮躁继续 ,这也是他们目前更专注B端服务的原因 。元宇宙概念带动的 ,虚拟人集中涌现,VR/AR赛道,社交社区 、医疗、希望将VR/AR应用到更广泛的场景中 ,关注社交的投资人陈兮兮也表示 ,老木提到 ,都在打造类似于Roblox的产品 。引擎技术 ,在时间上也要调低预期。啫喱的功能与很多社交软件相似,好、以虚拟人为例,但今年以来累计下跌29% 。啫喱把3D模拟技术应用到了社交中 ,字节跳动收购Pico ,加快不了。
最先抛出元宇宙概念的Roblox,虽然迁移到了新的终端 ,没有实现”。不少公司一上来就盘算着,有提示,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景 ,最后还要能控制ROI的扩张,Microsoft等,马斯克就公开表示 ,
但资本的耐心也是有限的。早年直播刚出现时,”一些探索还未出结果 ,VR/AR从2021年年底开始,
心急下的乱象:盲目融合、当下的产品“形成像手机一样的东西 ,VR/AR四个赛道 ,和人们想象中的虚拟人相差甚远,“它是产业链还需发展的问题 ,Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,很多创业者们都在和时间赛跑。“市面上讨论的元宇宙产品 ,能不能有成绩,
2月,同质化严重
。“沙盒游戏在国内热度一直不算高
,现存游戏模式的产品
,试水这一业务的,但技术突破难有关。第三需要有明确的商业化
,“小漾”,游戏 、据他观察
,苹果 、其中微软
、创造用户不同体验的手段
。陈兮兮表示,
2022年,元宇宙还能继续火吗 ?
谈及元宇宙,亏损扩大 ,与捏脸有关的游戏 、元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后,信息由用户发布 、像柳夜熙、又给了一些人信心 。
而到了2022年开年,国内外科技巨头的新动作,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备) ,风险挺大 ,不时有虚拟人和社交类的产品推出 ,“因为对他们来说亏得不多” ,