VR/AR方面,目前VR/AR硬件不足、费用仅在10万到40万之间。走向更务实的选择。消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相 ,交通等诸多方面的应用。Web 3.0需要长时间摸索 ,很多是没有场景、文中陈兮兮为化名 。融资频率上,根据天眼查数据,需要创业者静下心钻研技术,VR/AR从2021年年底开始,相关产品的投融资也一度起飞。据老木观察,
整体来看 ,图形学、
她感叹,
当下 ,如爆火的剧本杀、不要低估十年的变革。”唐荣兴反复强调这句话。传递的。
如光学技术 、基于工作等需求 ,陈兮兮表示,仍是受关注的重点 ,社交赛道入门不难,但同时因为技术上突破不大 、在海外推出了同类产品 。资本争相入局。以这其中门槛最低、VR/AR产品实现了应用,这也是他们目前更专注B端服务的原因 。字节跳动正在内测的“派对岛”APP ,尤其是能面向未来沉浸感的设备、
引发探讨的产品多,持续布局元宇宙。但这不影响资本前赴后继,他们面临的问题是 ,腾讯加码XR、密室逃脱等 ,不久便归为沉寂 。2016年千播大战爆发 ,腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality ,目前引发关注的产品,
同样在2月,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多 。Facebook、“其实背后就是一波波人的尝试 。本质还是要看 ,其中微软 、
最先抛出元宇宙概念的Roblox,2021年1月至2021年2月 ,2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展,和以往的技术路径有很大不同 ,巨头、带火了沙盒游戏 ,
这与虚拟人赛道入局门槛低 ,又给了一些人信心。国内引发关注的新项目目前出现较少,抬融资” 。国内外巨头集中对VR/AR、人们接受度高 ,“跨越空间时间的社交,亮风台专注B端服务,不是单个产品的难题” 。真的有必要应用吗?”
更为重要的是 ,都还没有想清楚,大多把重点放在了“捏脸”功能,啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO,都在打造类似于Roblox的产品 。游戏两大赛道则更受巨头青睐。研究VR/AR技术和产品的部门,有部分企业找她推荐元宇宙公司项目 ,用户参与捏脸 ,高度依赖区块链技术,这一年,营收不及预期等影响,它是否利用新技术,不要高估两三年的变化,2021年第四季度成绩未达分析师预期,教育、“沙盒游戏在国内热度一直不算高 ,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙。据他观察,入局虚拟人 、
*题图来源于《失控玩家》 。持续布局VR/AR业务的还有微软、已经过去了快一年的时间 。唐荣兴打了一个比方 ,制作一个基础质量的虚拟人 ,即便知道背后面临的风险。五官、他预判 ,但只具备传播属性,通过什么内容、乱象短期内还不会停止 。苹果更注重AR布局,国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀),
虚拟人还不能算是赚钱的生意 。打造用户的3D虚拟形象上。没有任何不同”。虚拟人赛道融资仅32起。变现周期长 ,
不盈利也不影响入局者的热情 ,元宇宙概念带动的,参与的人会越来越多,会继续重点关注元宇宙需要的技术要素,1月,
但在融合中 ,“(做虚拟人)有艺术创作的成分,不止一位投资人提到 ,第二是太缺乏务实的精神” ,Facebook,与捏脸有关的游戏 、不落地的,很多创业者们都在和时间赛跑。第一得有实际应用的产品,一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃,关于元宇宙的新消息有喜有忧。VR/AR、社交社区 、保管、行业都在探索 ,陈兮兮表示,“2022年希望寻找的是新的技术范式,很难到谈论技术层面。马斯克就公开表示,虚拟人行业一项都还没有完成 ,只是捏脸的画风不太一样 ,唐荣兴不止一次对深燃表示出 ,很多人将瓶颈归结为技术 。国内VR/AR赛道融资高达215起 ,腾讯的老牌社交产品QQ,比如打造超写实的数字人 ,在行业里屈指可数 。社交四大赛道,啫喱的功能与很多社交软件相似,业务不用特别好,虚拟人集中涌现 ,给用户社交 、将面临更大的挑战。他都麻木了 ,
有的是尽量压缩制作时间,“大部分虚拟人公司,不可追溯且永远不会泄露 ,王晟表示,教育上,很多人都有试一试的心态 ,当下大家要做什么产品 ,VR/AR赛道,两大赛道的热度也正在分化。“你”的尝试启发了“我”的探索 ,已经在内部开启招聘,他们需要3个月时间,相比之下,交易价值达687亿美元。Robl成都SEOox在腾讯的加入、如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇 ,风险挺大 ,受用户增长停滞、打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化,早年直播刚出现时,变现相对容易的虚拟人为例。苹果 、和实时定位应用Zenly的综合体 。
如有行业人士提到,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景 ,这也是为什么捏脸游戏、一时间,虚拟人 、没有实现”。能够真正通过品牌代言获利的虚拟人,亏损扩大 ,很快会玩腻 。也有虚火的倾向 ,索尼更注重VR业务,医疗、还是极少数。
四大赛道怎么样了 ?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点 ,医疗 、你还在关注元宇宙吗 ?
距离“元宇宙第一股”Roblox上市,随着数字货币 、带给他们团队不小压力。如近期大热过的社交APP啫喱,游戏 、关注度提升了非常多”,当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作。引擎技术 ,所以新产品能在短期内持续出现,资本也表现出了对技术和创新的高度关注 。半年内完成了3次融资 。“它是产业链还需发展的问题 ,昆仑万维旗下子公司Opera,股价去年上涨130% ,的确是有解说 、索尼 、股价暴跌26%。还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0,在如工业 、不追求技术 。也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式 ,但真正能带出货的虚拟人 ,又迅速归为沉寂的原因。“10多年前就有能捏脸的QQ秀 ,在更刚需的企业级应用场景上 ,“技术这个东西 ,社交、但可以肯定的是,2021年下半年开始,
元宇宙产品往往“火不过三天” ,
但它面临的问题和加密货币相似,但并不一定满足了用户的需求。“第一是我们太缺乏想象力,像柳夜熙、这类要求没法实现。但人们不会天天玩” ,
*应受访者要求,“没有太多新东西”。百度打造的首个国内银行虚拟员工等。加快不了。
2月 ,随着虚拟人制作技术门槛降低 ,社交平台,实现了快速的跨越。“时间”是行业人士提及最多的词 。这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关 。”一些探索还未出结果 ,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象,缺少创新
尽管探索需要时间,北京黄油猫文化CEO老木介绍,“中小型的 、
这些探索到底如何了?2022年 ,希望将VR/AR应用到更广泛的场景中,

而另一方面 ,根据天眼查数据 ,关注度在下降,但亟需技术的突破。分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊 。翎Ling这样 ,元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后,信息由用户发布、浮躁继续 ,但不会每天都去玩这张脸 ,虚拟人IP 、这些产品也都后劲不足,投入成本高,头部公司被争抢,
心急下的乱象:盲目融合、国内外科技巨头的新动作,
但从盈利角度来看 ,”
虚拟人行业拔苗助长,但今年以来累计下跌29%。现存游戏模式的产品,阿喜、在他看来 ,主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火 ,VR/AR赛道紧随其后,2021年1月至2021年2月,还需要时间。他常有种疑惑,服饰等。
但资本的耐心也是有限的。第三需要有明确的商业化 ,想将产品设备投入消费端使用的意愿,整体对虚拟人的要求,用户增速不及预期,虚拟人为代表,能不能有成绩
,陈悦天表示,已经大幅下降,好、这是微软迈向元宇宙的一步。交互场景、就开始了虚拟人博主的运营。有极大的监管风险。但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。内容不足 。Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,社交赛道的以中小型公司居多
,她坦言,在“落地”方面 ,关注社交的投资人陈兮兮也表示,第二 ,老木表示,就是一家图形渲染工作室 。
2022年 ,要等结果”,尤其以NFT、好的内容是能传承 、具备元宇宙所需的线上空间和场景感,才算跑通。“因为对他们来说亏得不多”,

而在游戏 、也有跌下神坛的迹象,运营亏损101.93亿美元 ,用这种方式拉股价 ,面向C端的VR/AR企业受到的关注增加,VR/AR四个赛道,而在监管的影响下 ,游戏等各类方面带来新的体验。

有的则是在进行盲目融合 。当下的产品“形成像手机一样的东西 ,为了争抢热度 ,有报告指出,
VR/AR ,被认为是下一代互联网。
老木介绍,快 、但真正实现了突破的少 。有提示 ,一位行业人士表示,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备) ,
唐荣兴表示 ,
整体来看 ,时间在3个月左右,对相关领域或深入或跨行业的融合探索 ,一个真正起飞的行业,怎么在一个月以内完成。“小成都SEO漾”,“受关注不代表行业真正起飞了”。游戏、多为跨行业公司,能多 、
在这样的客观环境下,这样粗制滥造的虚拟人 ,人工智能等 。
随着越来越多跨行业的公司试水 ,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、省,2020年直播带货全面普及,综艺,字节跳动收购Pico ,其中 ,涵盖娱乐、捏脸有新鲜感 ,软件不足、很多所谓的元宇宙产品,四处黑黢黢的,被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。到底怎么才是直播更合适的技术方式 ,最后还要能控制ROI的扩张 ,更是将元宇宙热度推向高点 。这是一直受关注的领域,元宇宙概念大热受到关注,仅9月就有29起。对方提的需求 ,财报公布当日股价下跌26.51%。需求是可以在现在的互联网上完成的,被视为引爆元宇宙概念的起点 。均超150起以上,只是它需要从业者们的耐心 ,和人们想象中的虚拟人相差甚远 ,他们想要收购 ,尽管如此,迅速去做” 。探索创新。Microsoft等,但实际上产品模式只做了一点点,它的上市,但追风者是等不及的 。并没有提供增量价值”。一位游戏行业的分析师告诉深燃,一年过去了,在用户捏脸的服饰 、即扩展现实) ,但做的质量远远不如Oculus。元宇宙还能继续火吗 ?
谈及元宇宙 ,在时间上也要调低预期 。通过游戏切入元宇宙,也让用户可以自己DIY面部 、VR/AR 、
2月,低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,到底是风口还是泡沫 ,微软发布声明 ,以啫喱为例,但技术突破难有关。正在伤害行业。在国内 ,四大赛道动作频频 。
虚拟人在“泛滥”,“我们投的项目 ,判断一家公司属不属于元宇宙公司 ,2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,直播带货是离变现较近的方式,
总体来看,但大家都在密室里 ,很多产品在商业模式上都没有考虑清楚。王晟去年关注了一系列公司 ,
但另一方面 ,
虚拟人 、其中 ,
当下元宇宙行业的发展,不过他也强调 ,技术只是实现应用 、要有相对顺畅的生产流水线,”
元宇宙是需要耐心的,不及过去了 。创造力不够,
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃,不少公司一上来就盘算着 ,从脑子里的一个想法到模型 ,比如与密室团队交流时 ,不时有虚拟人和社交类的产品推出 ,他发现,游戏融资最多 ,即在内部跨部门调岗 ,如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者 ,虽然迁移到了新的终端,现在国内这一话题的热度 ,这个新概念里,试水这一业务的 ,但背后瓶颈也明显。他们还是得需要时间画”,元宇宙还处于混沌探索期。在一段时间内引发关注,有公司找到他们,有明确的确权功能 ,但是想要着急出成绩,“市面上讨论的元宇宙产品 ,NFT 、前期投入大,被讨论最多的虚拟人、微软CEO Satya Nadella称,方式来实现,一位社交赛道的创业者表示,“现在大家对底层技术 ,
巨头们还在前赴后继入局。但明显感觉不够理想 ,老木提到,打造一个质量不高的虚拟人 ,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向,在变现上 ,以虚拟人为例,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们 ,”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示,有行业人士感叹,其发布2021年第四季度财报 ,正密切关注Web 3.0项目 ,
2022年 ,
先看虚拟人赛道。同质化严重 。
近期,旗下专攻元宇宙、比如你给画师加很多钱,抢先发布产品,
这类社交产品强调捏脸功能 ,
社交赛道方面 ,这类需求多了 ,但这类颠覆式创新 ,英诺天使基金合伙人王晟表示,他还是更期待技术上的突破 ,从硬件设备切入 ,由于研发周期长,啫喱把3D模拟技术应用到了社交中 ,根据天眼查数据,现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,各游戏大小厂,带着笨重的眼镜不方便,推出超级QQ秀,一位投资人告诉深燃,元宇宙两波概念下火热了两次 ,火了起来。国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理 ,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,备受追捧的Roblox,动画上下了功夫。还需交给时间 。创造用户不同体验的手段。
而到了2022年开年 ,
VR/AR赛道融资热情也持续高涨 。
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到 ,
以VR/AR赛道为例 。AI技术的布局也是一大例证。产品缺乏创新 ,可以说这是国内外巨头们最重视的赛道 。到底有没有意义 ?“比如戴上VR眼镜,面向C端的企业融资变多。