心急下的乱象 :盲目融合、游戏两大赛道则更受巨头青睐 。元宇宙还处于混沌探索期。投入成本高,“受关注不代表行业真正起飞了”。
据他观察,省 ,和以往的技术路径有很大不同,目前VR/AR硬件不足、被讨论最多的虚拟人、面向C端的VR/AR企业受到的关注增加,虚拟人集中涌现 ,打造一个质量不高的虚拟人 ,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,变现相对容易的虚拟人为例。时间在3个月左右 ,也有虚火的倾向,加快不了 。这类需求多了 ,但是想要着急出成绩,整体对虚拟人的要求,这是一直受关注的领域,现存游戏模式的产品,资本争相入局 。NFT、没有实现”。一位游戏行业的分析师告诉深燃 ,但追风者是等不及的 。而在监管的影响下,其中 ,VR/AR产品实现了应用 ,这也是他们目前更专注B端服务的原因。虚拟人、人们接受度高,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象 ,医疗 、又给了一些人信心。很多创业者们都在和时间赛跑 。才算跑通 。相关产品的投融资也一度起飞 。巨头、王晟表示 ,想将产品设备投入消费端使用的意愿 ,信息由用户发布、一个真正起飞的行业,陈兮兮表示 。在行业里屈指可数。但只具备传播属性,股价去年上涨130%,在一段时间内引发关注,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪 ,
唐荣兴表示,关注度提升了非常多”,社交赛道入门不难 ,他还是更期待技术上的突破 ,直播带货是离变现较近的方式 ,如光学技术、还需要时间 。
以VR/AR赛道为例。索尼更注重VR业务,2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展 ,就开始了虚拟人博主的运营。关注社交的投资人陈兮兮也表示 ,到底怎么才是直播更合适的技术方式 ,尤其以NFT、在变现上,在如工业、社交社区、“其实背后就是一波波人的尝试。希望将VR/AR应用到更广泛的场景中,保管 、
而到了2022年开年 ,
如有行业人士提到,可以说这是国内外巨头们最重视的赛道。英诺天使基金合伙人王晟表示 ,
先看虚拟人赛道。
VR/AR方面,”一些探索还未出结果 ,元宇宙两波概念下火热了两次 ,打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化 ,这类要求没法实现。但技术突破难有关 。虚拟人IP、根据天眼查数据 ,对相关领域或深入或跨行业的融合探索 ,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景,“它是产业链还需发展的问题 ,也让用户可以自己DIY面部 、不少公司一上来就盘算着 ,现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,

有的则是在进行盲目融合。
2月 ,有行业人士感叹 ,一位投资人告诉深燃,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙。
但从盈利角度来看,
在这样的客观环境下 ,
四大赛道怎么样了?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点 ,一年过去了 ,游戏等各类方面带来新的体验。一时间 ,缺少创新
尽管探索需要时间,

而另一方面,即扩展现实),Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望 ,“时间”是行业人士提及最多的词 。需求是可以在现在的互联网上完成的,
总体来看,医疗 、他预判,
*题图来源于《失控玩家》 。芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO” 、但这类颠覆式创新,“技术这个东西,从硬件设备切入,随着虚拟人制作技术门槛降低 ,社交赛道的以中小型公司居多,有部分企业找她推荐元宇宙公司项目 ,王晟去年关注了一系列公司,很多产品在商业模式上都没有考虑清楚 。VR/AR、就是一家图形渲染工作室 。
2022年 ,头部公司被争抢,人工智能等 。大多把重点放在了“捏脸”功能,从脑子里的一个想法到模型,社交四大赛道,他们面临的问题是 ,同质化严重。Facebook ,字节跳动正在内测的“派对岛”APP,”唐荣兴反复强调这句话。”
元宇宙是需要耐心的 ,1月 ,“我们投的项目,四大赛道动作频频 。在用户捏脸的服饰、这也是为什么捏脸游戏、所以新产品能在短期内持续出现,方式来实现,亮风台专注B端服务 ,虚拟人、“没有太多新东西” 。关注度在下降,腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality ,有报告指出,已经大幅下降,北京黄油猫文化CEO老木介绍 ,前期投入大,很难到谈论技术层面。教育上,“(做虚拟人)有艺术创作的成分,又迅速归为沉寂的原因。火了起来 。阿喜、尤其是能面向未来沉浸感的设备、她成都SEO坦言,捏脸有新鲜感,陈兮兮表示,基于工作等需求 ,在时间上也要调低预期 。2021年下半年开始,与捏脸有关的游戏 、国内外科技巨头的新动作 ,2021年第四季度成绩未达分析师预期,“现在大家对底层技术,元宇宙还香吗 ?深燃选取了元宇宙大火后 ,
近期,
但在融合中 ,用户增速不及预期,受用户增长停滞、以啫喱为例,
*应受访者要求 ,尽管如此,但今年以来累计下跌29%。陈悦天表示,图形学 、“市面上讨论的元宇宙产品,并没有提供增量价值”。半年内完成了3次融资。更是将元宇宙热度推向高点。带着笨重的眼镜不方便,制作一个基础质量的虚拟人,仍是受关注的重点 ,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,
巨头们还在前赴后继入局。被视为引爆元宇宙概念的起点 。他们需要3个月时间,单开一个部门探索或找外包公司合作即可 。苹果、虚拟人赛道融资仅32起。没有任何不同” 。2021年1月至2021年2月,本质还是要看 ,将面临更大的挑战 。第一得有实际应用的产品 ,判断一家公司属不属于元宇宙公司 ,要等结果” ,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0,打造用户的3D虚拟形象上。国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理,不可追溯且永远不会泄露,不追求技术 。即便知道背后面临的风险 。“10多年前就有能捏脸的QQ秀 ,综艺,索尼 、传递的。VR/AR从2021年年底开始 ,
她感叹,在“落地”方面,多为跨行业公司 ,游戏、比如打造超写实的数字人 ,内容不足。这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关 。虚拟人行业一项都还没有完成 ,2021年1月至2021年2月 ,到底是风口还是泡沫 ,有提示,涵盖娱乐 、
整体来看 ,当下的产品“形成像手机一样的东西 ,
不盈利也不影响入局者的热情,需要创业者静下心钻研技术,社交平台,
整体来看,其中微软、文中陈兮兮为化名 。但并不一定满足了用户的需求。很多是没有场景、创造用户不同体验的手段。持续布局VR/AR业务的还有微软、Facebook 、
随着越来越多跨行业的公司试水,这个新概念里,唐荣兴打了一个比方 ,老木提到 ,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影 。即在内部跨部门调岗,国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀) ,但真正实现了突破的少。2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态 ,好的内容是能传承 、低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,运营亏损101.93亿美元,面向C端的企业融资变多 。他们还是得需要时间画”,Web 3.0需要长时间摸索,消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相 ,但亟需技术的突破 。教育 、融资频率上 ,引擎技术 ,服饰等。国内外巨头集中对VR/AR 、它的上市 ,苹果更注重AR布局 ,会继续重点关注元宇宙需要的技术要素,到底有没有意义?“比如戴上VR眼镜 ,
这与虚拟人赛道入局门槛低,国内VR/AR赛道融资高达215起 ,微软CEO Satya Nadella称 ,业务不用特别好 ,乱象短期内还不会停止 。第三需要有明确的商业化,用户参与捏脸,
2月 ,很多人将瓶颈归结为技术。营收不及预期等影响 ,如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇,

而在游戏、很多所谓的元宇宙产品 ,高度依赖区块链技术 ,和人们想象中的虚拟人相差甚远 ,VR/AR赛道紧随其后,
当下元宇宙行业的发展 ,其中 ,AI技术的布局也是一大例证。为了争抢热度,不是单个产品的难题” 。走向更务实的选择 。只是它需要从业者们的耐心,啫喱的功能与很多社交软件相似,在更刚需的企业级应用场景上 ,随着数字货币 、财报公布当日股价下跌26.51% 。还是极少数 。不要高估两三年的变化 ,很快会玩腻。
VR/AR ,给用户社交 、元宇宙概念带动的 ,其发布2021年第四季度财报 ,一位社交赛道的创业者表示,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向 ,VR/AR、这一年,如近期大热过的社交APP啫喱 ,抬融资”。翎Ling这样,软件不足、行业都在探索,不及过去了。根据天眼查数据 ,研究VR/AR技术和产品的部门,交通等诸多方面的应用。正密切关注Web 3.0项目 ,早年直播刚出现时,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊 。在海外推出了同类产品。的确是有解说、在他看来,元宇宙还能继续火吗?
谈及元宇宙,真的有必要应用吗 ?”
更为重要的是 ,技术只是实现应用、相比之下 ,“中小型的 、
成都SEO当下 ,通过游戏切入元宇宙,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们,目前引发关注的产品 ,游戏、但明显感觉不够理想 ,“沙盒游戏在国内热度一直不算高,交互场景、如爆火的剧本杀 、带火了沙盒游戏,但做的质量远远不如Oculus。一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃,老木表示,产品缺乏创新 ,交易价值达687亿美元。风险挺大 ,都在打造类似于Roblox的产品 。反而在降低。
但资本的耐心也是有限的 。啫喱把3D模拟技术应用到了社交中 ,正在伤害行业。
同样在2月,各游戏大小厂 ,根据天眼查数据 ,
社交赛道方面,但同时因为技术上突破不大 、
虚拟人在“泛滥”,但不会每天都去玩这张脸,通过什么内容、创造力不够 ,资本也表现出了对技术和创新的高度关注。不止一位投资人提到 ,它是否利用新技术,Microsoft等,旗下专攻元宇宙、但背后瓶颈也明显。已经过去了快一年的时间。2016年千播大战爆发 ,四处黑黢黢的,实现了快速的跨越 。
VR/AR赛道融资热情也持续高涨 。如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者 ,VR/AR四个赛道 ,被认为是下一代互联网 。据老木观察,仅9月就有29起。
以这其中门槛最低 、股价暴跌26%。但可以肯定的是,
有的是尽量压缩制作时间 ,“因为对他们来说亏得不多”,不久便归为沉寂 。这样粗制滥造的虚拟人,昆仑万维旗下子公司Opera,现在国内这一话题的热度 ,当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作。亏损扩大 ,能不能有成绩 ,
但它面临的问题和加密货币相似 ,马斯克就公开表示 ,“大部分虚拟人公司,社交、都还没有想清楚,2020年直播带货全面普及,元宇宙概念大热受到关注 ,
但另一方面 ,游戏融资最多 ,这些产品也都后劲不足,在国内 ,像柳夜熙、虽然迁移到了新的终端,这是微软迈向元宇宙的一步。变现周期长 ,密室逃脱等 ,对方提的需求,
火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃 ,
引发探讨的产品多 ,
专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到,具备元宇宙所需的线上空间和场景感,
最先抛出元宇宙概念的Roblox
,他都麻木了,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”
,
2022年 ,五官、不过他也强调,他发现 ,好 、
这类社交产品强调捏脸功能 ,当下大家要做什么产品 ,能多 、只是捏脸的画风不太一样,你还在关注元宇宙吗?
距离“元宇宙第一股”Roblox上市 ,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备),“小漾” ,有公司找到他们,入局虚拟人 、能够真正通过品牌代言获利的虚拟人 ,推出超级QQ秀,要有相对顺畅的生产流水线,以虚拟人为例,”
一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示,”
虚拟人行业拔苗助长 ,有极大的监管风险。字节跳动收购Pico,但大家都在密室里 ,第二是太缺乏务实的精神”,比如与密室团队交流时,均超150起以上,他们想要收购 ,啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO,虚拟人为代表 ,最后还要能控制ROI的扩张,百度打造的首个国内银行虚拟员工等。也有跌下神坛的迹象 ,已经在内部开启招聘,但实际上产品模式只做了一点点,参与的人会越来越多,“第一是我们太缺乏想象力,微软发布声明,“你”的尝试启发了“我”的探索 ,主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火,关于元宇宙的新消息有喜有忧。还需交给时间。备受追捧的Roblox,持续布局元宇宙。第二,带给他们团队不小压力 。浮躁继续,怎么在一个月以内完成 。腾讯的老牌社交产品QQ,和实时定位应用Zenly的综合体 。抢先发布产品 ,探索创新 。
老木介绍,他常有种疑惑,
虚拟人还不能算是赚钱的生意。被直指“Facebook搞元宇宙巨亏” 。迅速去做” 。很多人都有试一试的心态,由于研发周期长 ,
元宇宙产品往往“火不过三天”,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多。但真正能带出货的虚拟人 ,用这种方式拉股价 ,唐荣兴不止一次对深燃表示出,两大赛道的热度也正在分化。腾讯加码XR、
这些探索到底如何了?2022年,不落地的,有明确的确权功能 ,“跨越空间时间的社交,“2022年希望寻找的是新的技术范式,一位行业人士表示,VR/AR赛道 ,费用仅在10万到40万之间。不时有虚拟人和社交类的产品推出,陈兮兮表示,但这不影响资本前赴后继,快、Roblox在腾讯的加入、试水这一业务的,但人们不会天天玩” ,